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游戏圈一潭死水?这些新近诞生的游戏类型有话要说

发布时间:2019-11-17 01:46:11 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 编者按:过去十年间,电子游戏界发生了不少值得注意的变动。首先是两台新主机 PS4 与 Xbox One 的发售,多年后我们又迎来了 Nintendo Switch。与此同时,PC 游戏也找回了自己的优势地位。一路走来,大众玩家的口味发生了显着变化,本文是 Polygon

  《太空海盗(Space Pirate Trainer)》是最热门的 VR 光枪射击游戏之一,作为一个定点射击游戏,它并不需要玩家们经常四处移动。还有解谜类射击游戏《燥热(Superhot)》,能够让玩家们在自己舒适的家中像《黑客帝国》里的尼奥一样躲子弹。而这款游戏的 VR 版本与主机板则完全不同,同样也几乎不要求玩家做出任何移动。

  VR 光枪射击游戏中还有着像《前进(Onward)》这样的游戏,力图通过 VR 技术做出在各方面都尽可能还原的第一人称战术射击游戏。这意味着在游戏世界中移动要比《使命召唤》中看到的移动速度慢上不少。

  随着像 Oculus Quest 这样的室内虚拟现实系统继续以较低的价格进入市场,VR 光枪游戏有望变得更加流行。

步行模拟器步行模拟器

  这可能是过去十年里饱受非议的新游戏类型,同时也是最具有艺术性、最富有表现力的类型之一。

  《亲爱的艾丝特》起初只是一款 2008 年发布的 Source 引擎 Mod,后来在 2012 年发售了不错的商业版本,由此激起了步行模拟游戏的热潮。玩家从 A 点走到 B 点,并在这个过程中体验剧情,这是一种很接近艺术互动的体验。

  由于这类游戏对操作要求非常低,给玩家提供充分的自由度去观察并融入游戏世界,所以自然会有人质疑‘这到底还算不算得上是游戏’,像《到家(Gone Home)》和《看火人(Firewatch)》这样的游戏就激起了同样的疑问,不过这两款游戏都收获颇多好评,取得不错的成绩。

  其他游戏也不乏有成功范例,例如吹哥 Jonathan Blow 的《见证者》以及小岛秀夫的《死亡搁浅》,二者都是通过在广阔地形上旅行来引出叙事,唤起玩家的思绪和情感。当然,它们都偏向更为传统的游戏机制。

  相比之下,2017 年发售的《艾迪芬奇的记忆》则更为纯粹,就是一款关于‘哀痛’、‘生活’和‘爱’的步行模拟游戏,早前 Polygon 的评测把它描述为一场‘美好而又苦乐参半’的旅程。期待下一个十年能出现更多有深度的步行模拟器。

  来源:篝火营地

(编辑:西安站长网)

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