AR/VR行业兵家必争之地(上)-眼动追踪应用大全
由此可见国内的AR/VR行业的绝大部分相关科技公司并没有在眼球追踪技术方面进行技术的储备,未来中国AR智能眼镜的发展可能受制于人。 以上来此佰腾专利搜索的统计,2019年以来在美国每个月公开和授权的眼动追踪相关专利都是两位数字,中国都是个位数字,差距近10倍。 二、眼动追踪在智能眼镜上的应用 眼动追踪可以在AR智能眼镜成像显示、交互控制、目标识别、身份验证、健康监测、社交和多人协作多个方面,对眼动追踪的使用几乎覆盖全部的环节,眼动追踪技术对于AR智能眼镜的重要性不言而喻。接下来作者将2019年1月-2019年9月之前映维网公开的所有眼动追踪应用方面的专利进行如下的整理总结。 1. 用于光学显示 利用眼动追踪技术使用户更清晰、更流畅的观看AR/VR眼镜显示的影像。包括 注视点渲染;像差校正;影像深度信息;视网膜成像;屈光度检测;亮度调节。目前国外所公开的专利和论文中,眼动追踪技术绝大部分是应用在虚拟影像的显示上,国内从事AR智能眼镜的硬件厂商、光学显示(光波导)方案提供商应多多留意眼动追踪。其实未来顶级的眼动追踪技术与光学显示技术息息相关,两者相辅相成,性能优异的眼动追踪技术也需要专业的光学路径的设计,具体可详见《AR/VR行业兵家必争之地(下)-眼动追踪技术大全》 1.1 注视点渲染 原因:为了使人们在使用近眼显示设备时体验到高清的、逼真的、有景深的虚拟画面,对图像计算渲染能力要求是极高的,但是AR/VR智能眼镜的体积、重量、续航能力限制了计算能力。 解决方案和效果:利用眼动追踪技术获取眼球的注视中心,将注视点映射到头显的屏幕上或者真实的空间环境中。最终实现人眼视觉中心看哪里,就重点渲染注视点所在的区域,而其他外围区域都以较少分辨率处理(较低的图像质量)。大大降低了处理器的计算能力。注视点渲染也是AR/VR行业内广泛已知的功能,这个技术概念最早是德国SMI提出,也是最早将VR眼镜oculus与眼动追踪技术相结合的(仅代表个人观点)。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |