AR/VR行业兵家必争之地(上)-眼动追踪应用大全
注视点渲染原理:人在看东西时,视觉中心的影像最为高清,这是中央凹视锥细胞处理的光影像。视觉中心外围影像逐渐模糊,这是由于视锥细胞的数目逐渐减少,视杆细胞的数目逐渐增多。所以在近眼显示设备渲染的图像没必要全部高清,视觉中心以外的区域人本身就看不清。 眼睛感知影像是通过视细胞接收视网膜上所成的像,视细胞分为视锥细胞和视杆细胞。在人的视网膜内约含有600万~800万个视锥细胞,12000万个视杆细胞,但是相同面积内视锥细胞的密度远远大于视杆细胞,分布于视网膜的不同部位,视锥细胞存在于视网膜的黄斑中央凹处,仅占视网膜很小的一块区域。 视锥细胞是感受强光和颜色的细胞,具有高度的分辨能力,光线可直接到达视锥细胞,故此处感光和辨色最敏锐,人的视觉中心能够呈现高清影像就是中央凹视锥细胞的功能。再往外,视杆细胞的数目逐渐增多,视锥细胞的数目逐渐减少。而以视杆细胞为主的视网膜周缘部,则光的分辨率低,色觉不完善,但对暗光敏感,例如家鸡等动物视网膜中视锥细胞较多,故黄昏以后视觉减弱。 参考文献: 注视点渲染合集: https://yivian.com/ s=%E6%B3%A8%E8%A7%86%E7%82%B9%E6%B8%B2%E6%9F%93 苹果专利:视网膜中央凹显示器 US20190180672 https://patent.yivian.com/4093.html 谷歌详解注视点渲染、图像处理、传输等技术在VR上的应用 https://yivian.com/news/39120.html 不仅是注视点渲染,眼动追踪为何是VR变革者: https://yivian.com/news/45097.html 1.2 像差校正 原因:目前AR智能眼镜主流采用光波导(光学元件)作为虚拟全息影像的成像媒介,用这种瞳孔扩展的成像方案在显示的过程中会遇到图像畸变的问题,或者该智能眼镜具有针对于近视/远视的屈光度自动调节功能变焦镜片,因此镜片度数的变化也会引起图像的光学畸变,其中其他质量较差的显示光学器件也可能会产生像差(几何和/或色差),从而导致用户观看的图像质量下降。产生这些问题的具体原因如下。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |