Zynga副总裁Chris Petrovic谈公司收购战略、云游戏
我们越发重视消费者对跨平台游戏期望的上升,以及这对未来产生的影响。确切的说,消费者对于能够在不同设备上体验游戏的期待,与他们对其它形式的媒体的期待是一样的。游戏行业迎来了技术飞速发展的时期——5G和流媒体技术等等——还有Epic Games Store这样的新平台,并且我们看到了Stadia云游戏的未来潜力——游戏公司不再依附于某个具体平台作为他们的首要平台。他们只是游戏制造者,制作优秀的游戏。这些游戏相比过去能够被更广泛的用户在不同平台上所体验。 Zynga当然将自己视为其中一员。我们花了大量时间与主机、PC和Switch市场再次接轨。我们的管理层掌握了大量这些平台的背景知识。不仅只有Zynga公司,但这里的管理和领导层投入了大量时间研究零售、主机和PC市场以及其他发展形式。我们适应了在这些环境内发展,不仅如此,我们在这些领域内拥有广泛的人脉,这将为Zynga扩大其潜在市场范围铺平道路。 GamesBeat:今天Sprint和Hatch宣称将联手在5G网络上推出免费的云游戏服务。 Petrovic:没有真正免费的东西。(笑)我对迪士尼订阅服务Disney+为D23粉丝会员提供的价格更感兴趣。 GamesBeat:云服务将创造各种各样的机会,但可能也会带来更多竞争,特别是对手游市场的冲击。 Petrovic:相比于过去我们对这个问题的看法——在OnLive和Gaikai等第一代云技术诞生时——我感觉如今这些云服务商真正具备了谈判竞争的能力。他们的基础设施规模已经足以应对云游戏的内在挑战——规模经济和延迟问题。谷歌、微软、索尼、苹果和亚马逊——这些公司控制了大部分游戏基础设施和流量。如果他们不能应对这些问题,我不知道还有谁还能解决。显然他们在投入资源解决这些问题。 GamesBeat:从某种程度上说,你的竞争力是否来源于帮助内部工作室从零开始制作游戏?Zynga是否会在他们失败后插手整顿项目? Petrovic:我们采取的是另一种方式。我们投资众多工作室,从而打造下一款长久运营的游戏。显然我们有了测试发行的《乡村度假2》(Farm Ville 2)。我们还有Gram和Small Giant的游戏。我们对他们的游戏抱有很高期待。NaturalMotion正在研发一些东西。我们并不是从零开始制作,更多的是利用现有工作室结束某些项目周期(关闭某些项目)时留下的资源,把它们挪用到新产品的开发上。我们把它和获取新的长周期产品以及总的收购策略并行起来。我认为这是一个很好的“双拳出击”战略。 最终我们会从公司层面上判断哪些产品能够被推向市场。对我们来说,人才投资、项目投资以及把产品推向市场前的严格筛选过程至关重要。这是自2016年以后我们所采取的管理方式,它为我们创造了许多价值。我们追求的不是游戏数量,而是规模和质量。我们将会坚守这个原则。 Gamesbeat:我觉得挺有意思的是像Riot这样的公司,就算不发行新游戏也能在行业内勉强发展下去。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |