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B站的游戏生意:天花板究竟有多高?如何走得更远?

发布时间:2019-12-11 18:41:26 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果没有《FGO》,B站不可能找实现商业化的突飞猛进,更不可能在2018年实现上市。《FGO》固然是二次元游戏的常青树,但是B站迄今尚未找到下一款《FGO》,它的游戏发行业务(不包括联运)似乎遇到了瓶颈。至今还有投资者和业内人士反复追问:《FGO

  在游戏联运方面,B站早已为大量“非二次元游戏”输送了流量;在游戏发行方面,B站能否迈出“二次元”品类,走向“全品类化”?这大概只是时间问题。

2018年B站最受UP主和用户欢迎的游戏一览2018年B站最受UP主和用户欢迎的游戏一览

  游戏发行,要依靠优质产品和自研

  2019年三季度,B站手游业务收入9.33亿元,同比增长25.4%,贡献收入占比50.2%,同比下降18.8pct;该季度手游付费用户数为150万,同比增长64.1%,而月度ARPPU有下滑至207元/人。刚刚举行了三周年庆的《FGO》仍然是收入担当,《明日方舟》等联运游戏也带来了一些贡献,但是,由于《重装战姬》等独代新游戏不温不火,游戏独代业务未能更上一层楼,还是引发了投资人的忧虑。

B站手游业务收入,左为季度,右为年度B站手游业务收入,左为季度,右为年度 B站手游用户及ARPPU趋势B站手游用户及ARPPU趋势

  与其他主流发行平台一样,B站手游业务有种模式:独家代理模式、联合运营模式和自主开发兼发行模式。

  在独家代理模式下,B站全面负责游戏的市场和运营工作,有相对较大的自主权,包括游戏发布、托管、服务器维护、推广、促销活动等,B站来确定游戏内虚拟物品的定价,还为海外游戏开发本地化版本;《FGO》《碧蓝航线》《双生视界》都是这个模式。而在联合运营模式下,B站主要是为第三方游戏开发商提供流量,获得推广服务(渠道联运)收入;国内大部分头部二次元游戏均会选择B站为联运渠道。

  独代游戏和联运游戏最大的差别在于贡献收入的力度,通常单款联运游戏贡献收入是较为有限的。而两类业务模式下收入计入方式也不相同,来自独代游戏的收入采用总价法计算,付给第三方游戏开发商、分发渠道商和支付渠道商的部分计入营业成本中的收入分成成本,而来自联运游戏的收入采用净价法计算,所以联运的游戏其实贡献的是纯毛利。目前,我们预估整体手游业务的毛利率为50%左右;这个指标本身的意义不大,因为联运游戏占比越高,毛利率就越高,但是收入贡献反而越少。

我们估算的B站手游业务毛利率我们估算的B站手游业务毛利率

  在未来1~2年,《FGO》的内容并未耗尽,仍能为B站游戏业务提供坚实支撑。《FGO》是典型的的卡牌收集类游戏,天然氪金属性比较强,而且世界观庞大、剧情悠长,生命周期远比同类游戏更长。相比于传统游戏,二次元游戏玩家对游戏角色的情感是更强的,会有比较强烈的“必须要抽到”的付费意愿。

  如果说传统游戏注重玩家间的强竞争属性(为赢付费),那么二次元游戏更注重热爱角色属性(为爱付费)。所以,《FGO》的特征是:ARPPU值比较高,而且人气较高的卡池UP活动对于ARPPU的拉动作用也较为明显。2016年9月开国服,在推出后的前30天内吸引了450万玩家。2018年5月,公司将《FGO》的运营协议延长至了2020年9月。并且,国服在2019年2月《FGO》更新了第二部,游戏的生命周期伴随更新频率而有延长。从日服的内容更新进度看,我们认为国服《FGO》再火两年是没有问题的。

《FGO》MAU估算及畅销榜排名趋势《FGO》MAU估算及畅销榜排名趋势

(编辑:西安站长网)

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