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1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

发布时间:2019-12-11 18:41:53 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。 《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来,制作人离忧先生自学UE4,一人包揽

(编辑:西安站长网)

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