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成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

发布时间:2019-12-12 23:34:42 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在讨论《明日方舟》及他所带来的影响与启示前,先说点有关故事背景的题外话。 作为一个P社玩家,罗德岛这三个字就会自然而然的想到医院骑士团(前期的根据地),提起骑士团就不得不说“Arknights”这个标题的直译为“方舟的骑士”,说到方舟再加

  那么,既然塔防的玩法不是这么有吸引力,是不是靠养成系统去留人呢?很抱歉的说,养成系统非但不是留人的系统,更是一个阻挡玩家前进脚步的障碍(据说这个问题也是来源自千年)。整个系统借鉴了大量经典的二次元养成体系,玩家玩起来不但养成难度越来越大,收益也逐步降低,材料复杂掉率低,单就强度与数值提升,除了六星干员精二对玩家比较有吸引力,几乎可以说是纯粹恶心人了。我想经历过三测的玩家都应该清楚这件事。假如说方舟公测后没有暴火而是瞬间去世,这个养成系统就是罪魁祸首。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  如果不喜欢这个角色、立绘不够惊艳,精二材料会让玩家很绝望

  方舟上线的一两周时间里,一些游戏行业媒体纷纷以方舟为主题发文,其中不乏评论道:“明日方舟这个游戏本身塔防不太好玩,干员的培养我也没什么兴趣,不明白为什么这么火。”可见其实很多业内人士对方舟核心玩法是持保守态度的。即使是对明日方舟狂热如我,也只能实事求是的说,无论是塔防还是养成,方舟几乎都没有优势。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  游戏上线的第一周,业内对游戏的热度产生了不理解

  无论是长线的养成、吝啬的体力还是略显稚嫩的主线剧情,单从游戏这个概念去评价方舟很难打出高分,如果不是三测到公测的大幅度福利改动以及开测前后铺天盖地的宣发力度,这款游戏很可能在艰苦长跑的某个阶段就结束了自己的生命。不是每个人都像我一样狂热的追寻一款游戏,没有了群众基础的骑士团只会被各个王国穷追猛打。

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  公测前的直播大家都以为是FM现场,结果变成了失忆现场,合理分析玩家需求并及时响应也是方舟成功的重要原因

  直至今日我们都知道,明日方舟不但没有淹没于历史长河中,还在强敌环伺的二次元战场中脱颖而出,用流水数据证明自己究竟有多强。她到底强在哪里,我想很多所谓的“资深二次元游戏制作人”也没有搞明白,媒体的茫然暴露了他们对自己天天鼓吹的“二次元美术”、“IP路线”、“风格化”、“重在运营”等等概念并没有深入理解。

(编辑:西安站长网)

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