成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?
在讲述本文的核心观点前,我恐怕还要提醒一下:由于众所周知的原因,游戏版号停发了整整一年,实际算上提交材料的时间,恐怕17年底(这里为主观印象)准备申报版号的公司都是被正好卡住的悲惨角色,其中正有《明日方舟》。 ![]() 而有的游戏选择曲线救国 但我曾在群星的文章中提到过:停发不一定是坏事,趁着这段时间努力提升游戏品质打磨细节,待到开放版号的时候自然是拔得头筹。而方舟不但践行这一法则,还在版号开放的先锋队中,可以说是天时地利占尽;在玩家容易忽视的运营领域,方舟的b站官方账号连续一年坚持每周更新b博刷存在感,公测前夕联合各大UP主与主播做视频展示,在b站推荐位连续买了整整一个月的广告(至少是我的感觉),又赶上二次元圈子麻将热潮退去,人和也在手中了。 ![]() 过年前开始火热的麻将现在门可罗雀 挡在方舟前进路上的敌人几乎都是老将:崩坏、阴阳师都是16年的老游戏,FGO圈子自闭少有新血,少前乃是前女儿了如指掌,最年轻的舰B都是17年的游戏,整个二次元市场缺少“能打”的新游戏。玩家们对于每一个新来的窑子游戏都是趋之若鹜,抱有一个简单的期望:能让我产生换老婆的欲望。我已经不记得中间有多少来客挑战这个目标了,印象深刻的只一个“爽哥”三上千织。整个2018年的二次元战场,是一片冰冷空旷与玩家们炽热期待的“冰与火之歌”。 ![]() 确实还蛮好看的 为什么明日方舟能够成为新爆款?为什么是她让阿宅们喜新厌旧?明日方舟究竟做了什么使自己成为“能打”的二次元游戏? 我的答案其实很简单,之前所有媒体强调的概念都是对的、都是答案之一,只是理解还不够深入。在我看来,明日方舟把所有这些元素都结合了起来,把他们深入落实到极致,终于抓住了问题的核心:细节。 ![]() 这个置顶评论几乎可以概括我下面说的东西,我也是写完找配图才发现的= = ACG,ACG never change 现在的所谓二次元游戏都在被商业概念洗脑,仿佛ACG文化是经过了一定演化的独特文化,需要用这个领域的语言去描述一样,其实完全不是这么回事。优秀的ACG作品从来不是靠算计要卖多少肉、定多少性格模板、上演多少喜闻乐见、玩多少梗,而是更传统的、区别于商业模式的独立文化。 ![]() 京——都——! (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |