MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了
近日,腾讯将推出“北极星计划”来扶持《罗布乐思Roblox》国内创作者,该计划总计将投入3000万元扶持金,激励国内有玩法创意、富有热情的创作者,在未来一年内扶植国内100个优秀的团队或个人创作者出海,并且帮助这些团队在海外实现100万美元的年收入。而本次也推出了作品征集大赛,在大赛中获胜的创作者,则有优先入选北极星计划扶持对象的机会。 ![]() 具体来看,在未来一年内,每个入选团队将获得最高30万的扶持金,对于个人创作者而言,这笔收入也算十分丰厚。不过更重要的是,腾讯还要帮助这些创作者快速出海,面向更多的市场,实现100万美金的年收入。 这一连串动作,一方面是为了帮助《罗布乐思Roblox》在国内建立起创作者生态,而试图吸引第一批创作者人才。另一方面,也在借助《罗布乐思Roblox》的全球影响力,以出海的形式扶持个人创作者和中小创作团队。 不得不说,在游戏出海的大趋势下,《罗布乐思Roblox》借助高效的引擎+全球化的市场基础,也为国内游戏出海提供了另一种可能性。 近年来,国内游戏行业增速放缓,对中小团队造成了不小的压力。从独立游戏领域的现状来看,对于很多新生团队和个人创作者而言,自己的作品要做到盈利并不是一件简单的事,他们往往会面临没有用户、没有技术解决问题,以及卖不出去的重重困境。 但这些问题对于腾讯来说都不是难事。 首先,腾讯在流量上会给予创作者很大力度的支持,通过海外全渠道推荐和官方合作认证来保证作品的曝光。 其次,腾讯将通过开发培训、社区来帮助创作者快速入门,并搭建专门的技术团队来保证创作者能解决一些疑难问题。此前,腾讯组织了多场面向开发者游戏设计交流方向的主题沙龙,吸引了不少国内独立游戏开发从业者、有出海意向的厂商、有意从事游戏行业的大学生参与。 最后,腾讯还会根据多年经验,针对不同品类、不同玩法、不同量级的游戏,提供更多可行的方案和商业化思路,给创作者作参考和指导。 ![]() 能看到,腾讯在运作《罗布乐思Roblox》的时候,思路也放在了创作者优先的方向上,而且考虑到创作者利益的最大化,率先铺好了出海的路,让国内优秀的创意能够更快地直面全球年轻用户,验证这些创意的可行性。 而且按照腾讯在游戏研发上的积累,以及执行能力,对于入选的创作者而言,不论最终结果是否理想,整个合作的过程中,势必能接触到大量宝贵的经验,也能为今后的游戏制作打下基础。 腾讯运作战略级产品的态度变了 按照以往我们对腾讯的认知,手握一款在海外如此畅销的战略级产品,这家公司势必会在国内市场和商业化方面下足功夫。 比如在沙盒领域,如果腾讯运作得当,在国内找到《罗布乐思Roblox》种子用户,借助其宣发实力,很有可能加速这类产品的自传播过程,让它快速形成固定的社群和用户圈子,席卷更多的年轻用户。 哪怕腾讯仅引进大量现有的不同品类、题材的作品,通过作品的新鲜感,便能吸引到足够多的用户,很快滚起雪球,形成爆点。我想,仅这些作品能带来的市场空间,恐怕就足够庞大了。 但在《罗布乐思Roblox》身上,这种显而易见的打法却被后置了,腾讯反倒是对创作者格外关注、对创意格外重视。要知道,比起现成的内容,创作总是要来得晚一些,也可能更难一些。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |