如何突破瓶颈又释放工作量?深度剖析《闪耀暖暖》从2D到3D的美术开发过程
然后这是一个简单的组合方式,我们会先制作一个基础的编制效果,然后再增加一些随机变化,比如像布料使用久了会有地方被磨损,最后我们加一些细节,这里我增加的编织物上面的线头,这几个是完成的纹理的渲染效果。 ![]() ![]() 纹理的检查和验证也是非常重要的,纹理的测试环境选择也很重要,这是我当时做纹理验证的时候做的素材,就放了一块布料在地上,其实最终我观察的时候只取了这一小块地方去观察。 观察角度需要具备近景、中景和远景不同的纹理效果,游戏一定要考虑这3点。 ![]() 纹理也是有各个朝向的,一件衣服上,袖子和身体部分的衣服的纹理朝向肯定是不一样的,如果有多个纹理朝向的话,就可以观察到多方面材质的可能性,也可以保证材质的全面性,我们也会观察黑白灰情况下的效果,还有粗糙的纹理和光滑的纹理的效果。 ![]() 3)材质编辑 接下来讲一下我们早期材质编辑的思路。我们早期的思路叫ABCD组合法,任意组合可以得到11种变化可能性,但是每个字母都有5个变种的话,可以得到625种变化可能性。 ![]() 这是我们开发的材质编辑工具,这样就可以进行多种的材质组合和材质变化,有了这个材质编辑工具,我们可以得到非常多的材质种类。 ![]() ![]() 4)物理 接下来给大家分享下我们物理系统开发过程种的一些经验。 先看下我们引擎当中物理编辑的一个过程,物理制作过程当中常规的一些方法大家都很清楚,我今天主要分享下胶囊体、碰撞体和弹簧这三个功能的改变。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |