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如何突破瓶颈又释放工作量?深度剖析《闪耀暖暖》从2D到3D的美术开发过程

发布时间:2019-12-17 15:08:45 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 12月5日,在FBEC 2019大会的“Unity制作人专

  然后这是一个简单的组合方式,我们会先制作一个基础的编制效果,然后再增加一些随机变化,比如像布料使用久了会有地方被磨损,最后我们加一些细节,这里我增加的编织物上面的线头,这几个是完成的纹理的渲染效果。

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  纹理的检查和验证也是非常重要的,纹理的测试环境选择也很重要,这是我当时做纹理验证的时候做的素材,就放了一块布料在地上,其实最终我观察的时候只取了这一小块地方去观察。

  观察角度需要具备近景、中景和远景不同的纹理效果,游戏一定要考虑这3点。

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  纹理也是有各个朝向的,一件衣服上,袖子和身体部分的衣服的纹理朝向肯定是不一样的,如果有多个纹理朝向的话,就可以观察到多方面材质的可能性,也可以保证材质的全面性,我们也会观察黑白灰情况下的效果,还有粗糙的纹理和光滑的纹理的效果。

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  3)材质编辑

  接下来讲一下我们早期材质编辑的思路。我们早期的思路叫ABCD组合法,任意组合可以得到11种变化可能性,但是每个字母都有5个变种的话,可以得到625种变化可能性。

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  这是我们开发的材质编辑工具,这样就可以进行多种的材质组合和材质变化,有了这个材质编辑工具,我们可以得到非常多的材质种类。

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  4)物理

  接下来给大家分享下我们物理系统开发过程种的一些经验。

  先看下我们引擎当中物理编辑的一个过程,物理制作过程当中常规的一些方法大家都很清楚,我今天主要分享下胶囊体、碰撞体和弹簧这三个功能的改变。

(编辑:西安站长网)

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