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韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

发布时间:2019-12-18 01:33:31 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的视角;

  据推测,1979年首尔有900多家电子游戏厅,1982年为3570多家,1983年是8369家。但其中真正获得经营许可的只有769家(《每日经济》1983年5月2日),大部分游戏厅都是无证经营,因此我们无法获知更精确的游戏厅数量。1983年甚至有报道称当时的游戏厅数量达到了2万家(《京乡新闻》1983年10月20日9版),韩国的电子游戏厅数量增长之多可见一斑。由于电子游戏机大量普及,1982年的报纸上还报道过清溪川的制造企业其游戏机累计销量即将突破300万台(《每日经济》1982年12月24日7版)。当时进入韩国市场的游戏机,基本上都是清溪川世运商业街制作的山寨版本,所以因游戏机质量低劣而出现损坏或发生安全事故的现象频频发生。

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  提出非法经营游戏厅问题的新闻报道

  另一方面,媒体对电子游戏厅的批判也不绝于耳。当时的媒体将电子游戏称为“电子毒蘑菇”()(《东亚日报》1980年2月21日7版),认为它是引诱青少年堕落的罪魁祸首。在昏暗脏乱的电子游戏厅附近,经常有不良分子从学生手中敲诈钱财。使用假硬币和偷窃游戏机里硬币的现象也时有发生。

  但游戏厅里的人并没有因此减少。虽然去游戏厅的大部分都是成年男性和男学生,但大学路附近的游戏厅也出现了不少女学生的身影。(尤其是与男女同校的延世大学相比,以女学生为主的梨花女子大学附近的游戏厅甚至收入更丰)。游戏厅可以说是男女老少通吃的娱乐场所。

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  《电脑学习》,首次以学生为对象进行了关于电子游戏的问卷调查。

  1983年11月创刊的电脑杂志《电脑学习》()以韩国全国初高中生为对象,进行了关于电脑和电子娱乐的问卷调查。在以2500多名学生为对象进行的问卷调查中,只有19名学生回答家里有电脑,但却有86.9%的男生喜欢电子游戏。除初中女生(54.3%无电子游戏经验)以外,包括高中女生在内的几乎所有学生中,有80%以上的学生曾经玩过电子游戏或喜欢电子游戏。距离《游技场法》修订后不到10年,电子游戏厅正式出现不到5年,街机游戏就已经成为年轻人的娱乐。[另外,当时大部分学生认为电子游戏与学习无关(43.6%),反而对学习有所帮助(30.5%)。这充分体现出学生与家长的观念差异同现在并无差别。]

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(编辑:西安站长网)

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