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韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

发布时间:2019-12-18 01:33:31 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的视角;

  1984年1月,《电脑学习》刊发了名为《如何突破<太空战机>1000分!》的报道。这是韩国最早的关于游戏攻略的报道。(这篇报道翻译自日本游戏玩家,也是后来因开发《口袋妖怪》而为人熟知的田尻智所创办的同人杂志。)这篇报道一方面预示着《大蜜蜂》游戏时代的终结,另一方面也展现出曾经被称为“电子毒蘑菇”“诱发堕落的罪魁祸首”的游戏厅其全新的变化。

  1981年,韩国政府修订了《游技场法》(部分修订1981.4.13法律第3441号),试图禁止青少年出入游戏厅。由此引发了非法经营的游戏厅数量急剧增长,1984年政府全面修订《游技场法》(全面修订,1984.4.10法律第3729号),将游戏厅分为成人专用游戏厅和普通游戏厅(统称为青少年用电子游戏厅),同时开始对游戏厅实施良性化管理。在1983年下半年开始的游戏厅良性化管理过程中,对游戏行业征收税金和手续费给游戏从业者带来了负担。但另一方面,韩国政府将韩国电子技术研究所等政府研究机关开发的技术转让给民间,巩固了韩国电子产业的基础。随着电子游戏的普及,许多公司对半导体技术的需求越来越多,韩国政府向多家公司提供了半导体技术,这就为后来韩国半导体产业的发展奠定了基础。

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  《太空战机》,韩国游戏厅因该游戏发生巨变。

  随着游戏发生从《大蜜蜂》到《太空战机》的转变,以及青少年专用和成人专用游戏厅的分类,韩国的电子游戏厅急剧扩张,逐渐发展壮大。游戏厅不再像以前一样在昏暗的房间里排满了《大蜜蜂》,而变身为凭借《太空战机》等各种画面华丽的游戏吸引玩家的多彩空间。

  1980年代初期,韩国游戏厅中出现了很多游戏,其中最受欢迎的是《X拉力赛》(《Rally X》,1980)、《太空战机》(《Xevious》,1982)、《时空大战》(《Time Pilot》,1982)、《月球巡逻车》(《Moon Patrol》,1984)、《1942》(1984)等竞速类的射击或赛车游戏。这些画面绚丽、配乐劲爆的游戏一经问世就迅速取代了《大蜜蜂》的地位。

  另外,《青蛙》(《Frogger》,1981)、《浣熊》(《Ponpoko》,1982)、《嘟先生》(《MR.Do》,1982)、《炸弹杰克》(《Bomb Jack》,1984)等拼图风格的动作游戏也是男女老少皆宜,主要受低龄层和女性的欢迎。(特别是《浣熊》的音乐非常有名,现在也经常在电视节目中使用。)

  1980年代初期,又一款游戏《超级奥运》(《Hyper Olympic》,1983)成为人们关注的焦点。该游戏包含真实奥运会中各种体育项目,其最引人关注的地方则是快速按键。为了尽可能提高按键速度,用钢尺弹、扭蛋的圆形塑料用力摩擦等各种手段相继登场。当然游戏厅的老板们并不喜欢玩家的这些行为,因为这有可能会使机器损毁。不过巨大的敲击声音和速度总会引起人们的关注,甚至会出现大批围观者围观一个玩家的奇特场景。

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  游戏机按键的寿命急剧缩短,但吸引了大批玩家的《超级奥运》。

(编辑:西安站长网)

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