第1001号员工的育碧往事(上)
“在整个食物链中,开发IP授权游戏比较低端,相比命题作文,你会更倾向于自己创作……但从团队培养人才的角度来讲,这份工作挺不错。迪士尼积累了整整一个世纪的丰富经验,非常清楚哪些东西有价值,哪些没有,从他们身上学习确实很有趣。”雅克在纽约参与了《夏威夷神探》《卧虎藏龙》等“杰作”的授权游戏的开发,但那间工作室不久后就被关闭了。 育碧上海工作室是雅克的下一站,但她在领英资料中写道:“我不记得在上海的那段工作经历了,不过也很有趣。”之后她又回到了巴黎。在雅克看来,能够自由地前往各个国家的不同工作室,是为育碧工作的最大妙处。 “这不能让你赚大钱,但你会收获很多新鲜的体验和知识。当你前往另一个国家后,你需要分享自己的专业知识,你不会拿到更多报酬,但这是传播公司文化的一部分……就像创建一个神经网络。” 四 从上海回到巴黎后,雅克参与了一个秘密项目:一款协作型抢劫题材游戏《HEI$T》(加入美元符号是雅克的主意,“我想让它听起来更酷”)。根据雅克的描述,这款游戏的玩法与《收获日》很像,不过《收获日》晚了10年才发售。 “那款游戏在很大程度上受到了迈克尔曼执导的电影的影响,尤其是《盗火线》(Heat),游戏里的交火场面简直就像精心编排的舞蹈动作。” 《HEI$T》允许4名玩家联网协作,你可以使用游戏里的手机邀请其他玩家一起做任务。这是设计师米克尔贾诺德(Mickael Janod)的想法。“突然之间,我们觉得游戏的玩法特别直观,应该能够吸引主流玩家。” ![]() 但游戏里的另外一些设计就不那么成功了。雅克告诉我,玩家拥有“超写实的动物脑袋”,设计灵感来源于米歇尔冈瑞(Michel Gondry)为牛仔裤品牌李维斯拍摄的一段电视广告,却与游戏中的故事没有任何联系。“我们只是喜欢这样的想法,但在创作上还不够成熟,没有意识到任何设定都需要成为游戏宇宙中的一部分。”她说。 育碧CEO伊维斯古利莫特(Yves Guillemot)对这个决定并不感兴趣,后来他问雅克:“你们究竟在想什么?”《HEI$T》被取消了,但不仅仅是因为游戏采用了动物脑袋,时机也是个大问题——当时PS2尚未发布,而初代PS的销量则在迅速下滑。 “对法国电子游戏行业来说,2001年是一段非常动荡的时期,这导致开发者不敢太冒险。”另外,雅克在项目开始时已经宣布,当游戏研发进入到某个特定阶段,她就会去度假。“如今我再也不会那样做了。” (未完待续) 来源:触乐编译 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |