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《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

发布时间:2020-02-11 11:24:27 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一年过去了,《刀塔自走棋》终究还是凉了下来。 2019年1月4日,是《刀塔自走棋》正式在DOTA2游廊中上线的日子。现在算来,《刀塔自走棋》已经渡过了足足一年的时光了。 这一年,对于《刀塔自走棋》以及其制作组——“巨鸟多多工作室”来说,极富

  占有份额被逐渐蚕食,说巨鸟多多不急那肯定是假的。资金,技术,人员薄弱的巨鸟多多在很早就开始寻求合作伙伴,然而和V社谈崩,声明永远不会授权腾讯后,能供巨鸟多多选择的游戏商已经寥寥无几。最后他们选择与龙渊合作,制作手游版自走棋。但是脱离了DOTA2游廊,自然不能使用DOTA2中的各类英雄与饰品,就连《刀塔自走棋》的名字,也只能改为《多多自走棋》。

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

  《多多自走棋》的“新生”有利有弊。弊是没有了DOTA2英雄模型和饰品的加分,会让不少DOTA2玩家难以认可和接受;利的地方在于脱离了DOTA2框架后,《多多自走棋》能往更多元,更自由的方向发展。

  在今年E3上,《自走棋》宣布将登陆Epic游戏平台,进一步扩大其市场。在与龙渊合作后,巨鸟多多才终于将手中资源和用户稳定了下来。

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

  随着《云顶之弈》、《刀塔霸业》的强势入驻,其他游戏厂商自走棋类游戏的纷纷出炉,由《刀塔自走棋》开辟出来这片新大陆顿时群雄割据。都希望能占有更多的玩家资源。

  在自走棋市场基本已经稳定的情况下,《酒馆战棋》的加入则显得有些后知后觉。其影响力和宣传程度远没有《云顶之弈》和《刀塔霸业》广。实际上《酒馆战棋》并没有吸引到什么新的玩家,只是挽回了一些在“弃坑”边缘的炉石玩家。

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

  这也从侧面反映出几个问题,一是市面上的自走棋游戏太多了,很难在已经相对成型的市场中挖掘到新玩家;二是经过一年的洗礼,自走棋游戏热度不再,拓展新玩家愈发困难,如何保留现存玩家成为首要问题。

  回归平和

  《刀塔霸业》的在线人数缩水,和当年《Artifact》的遇寒景象颇有几分相似。

  据数据显示,目前《刀塔霸业》的在线人数仅一万左右,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

  但缩水的不止是《刀塔霸业》一家,《云顶之弈》尽管有《英雄联盟》庞大的玩家群体作为基础,但仍旧难以避免游戏热度过后,玩家人数下滑的情况。在2019年国庆节之前,《云顶之弈》的月活跃用户曾突破3300万。

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  图源@百家号/哈家军大佬,侵权则删。

  然而在更新至S2赛季时,《云顶之弈》的在线玩家数相比于上个赛季,减少了将近52%。造成这种情况的原因有很多,版本更迭,同类竞品不断上市等都是主要原因。但《云顶之弈》热度趋于平缓,以及玩法太过单一也是不争的事实。

(编辑:西安站长网)

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