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《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

发布时间:2020-02-11 11:24:27 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一年过去了,《刀塔自走棋》终究还是凉了下来。 2019年1月4日,是《刀塔自走棋》正式在DOTA2游廊中上线的日子。现在算来,《刀塔自走棋》已经渡过了足足一年的时光了。 这一年,对于《刀塔自走棋》以及其制作组——“巨鸟多多工作室”来说,极富

  端游方的自走棋游戏尚且如此,竞争更加激烈的手游方自走棋,则更是出现不少自走棋游戏折戟沉沙的情况。一些粗劣低成本的小作坊自走棋游戏暂且不论,就连巨鸟多多的《多多自走棋》也只能在巨大的市场压力下与腾讯合作,上演了一场出尔反尔的闹剧。

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

  而DOTA2游廊里的《刀塔自走棋》,也在热度消散殆尽后,保留着平日1万-2万的在线游玩人数。巨鸟多多对这款游戏的持续更新,留下了最后一部分忠实的《刀塔自走棋》玩家。

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

  玩家数锐减,是自走棋游戏在热度下降后都会遇见的情况。在回归平和后,自走棋游戏终究没走出小制作游戏的圈子。

  原因为何

  《刀塔自走棋》有着像《绝地求生》一样的开始,却没能像《绝地求生》那样,将“自走棋”这一类型做大做强。

  究其原因,是自走棋游戏,并不适合单独择出来做成一款游戏。它更适合的,是作为一种新娱乐模式,来对一些多人在线游戏进行玩法上的补充。一是因为其体量小,玩法简单;二是因为背靠多人在线游戏,有着天然的传播渠道和玩家基础。

  例如《刀塔自走棋》、《云顶之弈》等,因为有着DOTA2与《英雄联盟》长年以来的用户积累,才能迅速在玩家中引爆话题,达到“爆款”的程度。

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

  还有一个原因,则是自走棋游戏市场的用户数量,看似在提升和拓展,实际上是一种变相的回流。而这种回流,针对的不是自走棋游戏本身,而是自走棋背靠的多人在线游戏。

  举个很简单的例子,DOTA2作为一款发行将近10年的老游戏,不断地版本更迭以及MOBA类游戏对玩家自身实力的要求,使得不少老刀塔玩家变成了网友口中的“云玩家”。这类玩家对DOTA2的感情肯定还是有的,但自身已经不太能适应新的游戏环境。如果这个时候出现一款既不需要什么操作,又能让你和老朋友再次体验正统DOTA2的游戏,“云玩家”们大概也会启动DOTA2,再看看熟悉的英雄,找找年轻的感觉。

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

  这种情况大抵也能归类于“情怀”上。

  但如果将自走棋游戏从背后的多人在线游戏里捣腾出来,另起炉灶,结果就只能是折戟沉沙。大部分下棋玩家,其实都对相应自走棋游戏背后的多人游戏,有着或多或少的“忠诚度”。

  自走棋的出生,就决定了它难以独立出来的发展窘境。一旦脱离平台就会面临玩家数量流失的风险。

  而单一的游戏模式,新鲜感逐渐流失,加上一局几十分钟的长时间消耗以及缺少刺激的游戏场面,都成为了掣肘自走棋游戏独立发展的重要原因。

  那么失去热度后,以《刀塔自走棋》为代表的自走棋游戏,呈现出“凉凉”的情况也就不足为奇了。

  来源:3DM

(编辑:西安站长网)

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