从玩法、叙事、主题三个角度浅要谈谈《死亡搁浅》的好与坏
发布时间:2020-02-11 11:26:11 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 《死亡搁浅》是一部优点和缺点都非常明显的作品,它的口碑也注定因为其在3A游戏中大逆不道的基础玩法设计而两极分化(当然《死亡搁浅》自己并不完全算传统意义上的3A游戏)。但抛开“送快递”这种玩法本身来看,《死亡搁浅》的缺点与其说是缺点,
当然如果要深究这个问题的话其实也会发现,《合金装备》系列采用潜入的玩法,最初也是迫于MSX2机能限制的无奈之举。潜入的玩法除了对应着《合金装备》系列一直以来的“反战”的大主题以外,与独立的某一部作品,如《合金装备》系列前两作探讨的“基因和模因”其实是八竿子打不着的。从这个角度可以说《合金装备》系列的玩法与主题存在着些许的错位(当然不至于到《神秘海域》系列那种程度的不协调),而《死亡搁浅》凭整体设计思路的改变从根本上解决了这个问题。 ![]() 由“连接”所想到的 但与其死抠着“连接”这个点不放,我个人更为感兴趣的,其实是游戏通过“连接”这一主题,可以折射出怎样的多样化的理解和表达。所以不妨就顺着“连接”这一枝干,去看看能够摸索到怎样的果实。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |