西方RPG市场在2020还有什么机会点?
《暗黑破坏神:不朽》在今年会终于亮相,并预测在西方市场有5000万美元的年收入;而在东方市场,有网易发行的加持本应有乐观希望,但中国的版号政策和西方IP在日本市场的水土不服让这两大亚洲市场的表现有待检验,而预计对设备的高要求也会让游戏对东南亚地区的玩家友好程度降低,但如果能在韩国市场成功,游戏的收入将会翻倍。 4。 准备迎接新王的格斗类RPG ![]() 格斗类RPG长期以来也是《漫威:超级争霸战》单款游戏一家独大的现象,《真人快打》、《DC Comics》和《WWE Champions》等都被轻松KO,甚至连自家的《变形金刚:百炼为战》也被解决掉。这直到2018年《七龙珠 激战传说》的登场,两款游戏才在这个细分品类下和平共处。 但Kabam已经着手在2020年推出新游《Marvel Realm of Champions》,目前看上去游戏有更好的画面、玩法深度,将更注重玩家对抗的体验。 预测: 在IP和Kabam经验的加持下,《Marvel Realm of Champions》有机会能迅速达到2亿美元年收入的表现;而在此影响下,《漫威:超级争霸战》预计将从目前的1.65亿美元年收入下滑到大约6000万美元。 四、总结 2019年RPG品类在整个中度游戏中收入占比是有明显下滑的,从2017年的40%到2018年的39%再到2019年的30%,但这并不是RPG市场规模在缩小的原因,而是由于中度游戏的年同比增长速度(+25%)要比RPG(+18%)快。 推动RPG品类发展的主要来源则是益智类RPG和放置类RPG的迅速流行,加上回合制RPG的稳定表现。 这个品类市场已经成熟,新游想要从中突围需要有大量的研发投入,对产品的极致打磨以及稳健的长线运营策略,记住延展系统深度比颠覆核心玩法更重要。以及,IP可载舟也可覆舟。 想要赢下市场大概有两种方式,一是降低上手门槛,提高深度,二是拥抱高规格表现力,同时保持玩法游戏,《突袭:暗影传说》和《英雄战争》的“殊途同归”便是最好的例子。 来源:游戏陀螺编译 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |