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以史为鉴,17年前游戏公司如何打赢“非典”硬仗

发布时间:2020-02-12 13:12:39 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2020年的开头就迈进了“困难模式”。事实上,17年前我们也经历了“非典战役”,当年全国仅有187家游戏公司,1380万的游戏用户规模,网游还处于初期发展阶段,受到“非典”冲击下,当时的游戏行业是怎样的呢? “非典”冲击下的游戏行业 vs。 “新

  17年后的今天,我们遇到了新冠肺炎的影响,同时我们也看到,当年如腾讯、阿里等厂商,能在危机中挖掘出不一样的商机,成为商业领域的佼佼者。最后,希望游戏产业和整个互联网行业能尽早迎来疫情结束,在这过程中也寻找到自己的发展新机遇。

  来源:游戏陀螺

(编辑:西安站长网)

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