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网元圣唐CEO孟宪明:做经典的游戏是快乐所在

发布时间:2020-02-26 01:35:15 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# “老孟”,是中国单机游戏圈里玩家都熟知的一个名字。作为“古剑”IP的活招牌,网元圣唐CEO孟宪明年龄不小,却没什么老板架子,总喜欢和玩家打成一片,久而久之,外号反而比真名更响亮。 对于这个昵称的起因,孟宪明自己有几个解释,最打动GameLo

  孟宪明:我坚信慢工出巧匠。网元圣唐旗下的《古剑奇谭木语人》手游项目过年前进行了一次小规模的开发中测试,测试目的是为了验证底层机制,积累移动端的研发经验。目前研发团队正在结合测试结果对项目进行持续研发。

  这是网元圣唐第一款自研手游。公司和团队都对该产品有明确的要求,相信在将来《古剑奇谭木语人》可以带给大家优秀的产品体验。

  GameLook:很多古剑玩家都热心于教烛龙和网元圣唐怎么赚钱,这是行业里特别奇妙的一个现象,您是怎么看的?

  孟宪明:我们核心能力和愿力是专注于做经典的游戏作品。诚然,我们也希望在产品营收和衍生品转化上取得更好的经济成果,但那只是游戏作品获得成功的其中一个标志。在运营上我们需要找到更多的专业人才和我们一起努力,把我们的游戏稳扎稳打的推进。

  做经典游戏作品是快乐所在

  GameLook:当下市场还能坚持做单机的厂商已经不多了,特别是还能兼顾网游的,网元圣唐是怎么做到同时理解单机与网游玩家之间不同的需求的?

  孟宪明:首先,单机游戏是网元圣唐打造IP品牌的公司战略,而网游、手游影视作品、以及衍生品等都是我们围绕IP的延展,其核心目标是一致的。

  单机和网游用户这两大群体的诉求有重叠,也有很多差异性。我们希望用不同类型的作品满足不同的用户需求,从而在全方面拓展IP的同时让更多人认识我们,了解和热爱我们的产品。同时,我们在产品上市后根据用户的不同需求及时进行改进和优化,系统分析和不断实践,找出用户真正的诉求,再针对不同的诉求进行细分,然后拆分出需求较多的内容对我们的产品进行调整,丰富内容满足用户需求,实现围绕核心IP的多元化发展。

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

  GameLook:不仅是单机,过去一年端游新品在行业内也成了“珍稀动物”,您怎么看待这一市场现状?它是机遇还是挑战?

  孟宪明:很多公司在成立之初都是基于市场的近期需求,制定自己的战略和产品策略。任何公司的战略都是基于自身实际情况出发而制定的,很多公司反应迅速,做市场急需和距离利润最近的产品。在过去一年单机游戏和PC端网络游戏成为行业的“珍稀动物”这是市场趋向,更是客观规律的必然。

  网元圣唐的战略就是做经典的游戏作品,是我们每个人喜欢做的,也是我们的快乐所在。虽然有很多机遇和挑战,可我们不在意。就算你打顺风仗,也不会没有伤亡。市场环境是客观评估产品规模和开发方法的参考,最重要的还是我们怎么看待游戏市场真正的需求。如果只是计较眼前的得失,就不会作出经典的游戏和卓越的游戏体验,战略自信很重要。

  中国游戏人在前进,从未停歇

  GameLook:单机、端游、电视剧、电影,《古剑奇谭》IP化已经进行的相当成功,网元圣唐是否会考虑“再造一个古剑”?

(编辑:西安站长网)

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