网元圣唐CEO孟宪明:做经典的游戏是快乐所在
孟宪明:首先,古剑奇谭确实在多个维度取得了一定成绩,但仍有很大的提升空间。我们还会继续耕耘古剑,并向衍生品、动画片、动漫等多元化发展,提高产品覆盖率和知名度,并在之后的产品研发过程中追求更高的品质。我们也会带来更多优秀作品,比如《神舞幻想》已经推出。作为网元圣唐的第二个品牌,我们会用最大努力助推他的成功。 在过去的十三年里,我们积累了丰富的经验,也吸取了很多教训。这对我们创立新品牌带来很多参考价值。我们希望未来通过努力满足单机市场需求和玩家对中国文化的渴望,在不同角度诠释和传承中国文化。同时,以《神舞幻想》为例,我们希望在提升技术、美术水平的同时研发出更便于国外玩家理解的作品,在各个维度对产品进行细致的打磨。 GameLook:国内玩家群体中会有一种“国产尽是武侠”的刻板印象,面对这种想法,您怎么去定义《古剑奇谭》系列? 孟宪明:这个问题在很多业界评论中都探讨过,从IP眼熟程度、用研数据、口碑传播概率角度等等,感性的、理性的、科学的、主观的,各种分析都有。 我就强调一点,《古剑奇谭》系列并不是武侠,而是仙侠。而且网元圣唐的产品都是基于文化立项与开发的,仙侠也只是《古剑奇谭》系列产品的表现形式。如果大家仔细品味,会发现《古剑奇谭》并不是单纯的“武侠”所能概括的。希望大家能够喜欢《古剑奇谭》,进而也能理解,有些刻板印象下,中国的游戏人还在继续前进,从未停歇过。 GameLook:2018年起,游戏行业普遍开始重视对中国传统文化的发扬,而从成立起网元圣唐就以“文化传承”为公司主旨,网元圣唐为什么会这么重视传统文化? 孟宪明:这个问题我们曾认真地思考过。改革开放以来中国经济迅速发展,国外很多技术、产品、人才都输入到我们国家,文化也随之而来,对我们的年轻人产生了巨大的影响。那么作为一个企业,如何把中国文化传承下去,同时也让世界上更多人,尤其是年轻人了解中国文化,进而认识中国呢? 游戏、影视剧都是快乐的载体,对传承中国文化有强大的推动力。因此,我们坚持以中国传统文化为根,用精品赋予玩家高质量的产品体验,在吸收外来文化的同时通过传播中国文化使世界了解中国:了解文化才能达成共识。 来源:GameLook (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |