《神界原作》创始人:独立团队做电影级CRPG游戏的挑战
Vincke说,“我们实际上已经翻译了多个语言版本,只是现在还没有宣布。配音和表演捕捉是不容忽视的,我们不知道该怎么做(本地化)。问题是,如果我们做这些本地化,很可能还需要额外一年多的时间来实现它,因此难度很大。所以,由于这是我们全新的电影化制作流程,而且也是首次做这么酷炫的东西,我不知道如何把额外的压力解决掉。但或许在未来有更好的答案,我们很期待。这是个非常复杂的工作,如果只是做表演捕捉多好”。 在近些年的成功背后,Larian实际上已经成立了24年,尽管有人可能觉得,这么长的历史足以避开《博德之门3》所有的研发困难,但游戏研发很明显不是只有经验就能解决的事情。 他说,“我想我们会犯同样的错误,我们有一个非常热爱游戏研发的团队,人们对自己热爱的东西总希望做到更好,我也不例外。我喜欢探索极限,因为我们的尝试,才可以不断地发现此前未知的东西,这会让我们陷入麻烦,而且这些麻烦必须被解决”。 ![]() “所以始终是同样的事情,但这很好,因为我们从不会重复做一件事。扩大规模也有着它自己的问题,所以我们不断在发现这些问题,而其也在用我们的方式来解决,这可能与其他人不一样,我们会看它是否行得通,但我不认为任何游戏都能一成不变”。 “我们是一家很奇怪的公司,只关心游戏本身。我们没有计划增长到350人,或者内部250人这么多,但《博德之门》项目让我们不得不这么做。实际上我们需要增长到更大的规模才能完成所有想做的事情,所以我们的希望和愿望就是做出来的游戏能有市场空间。我们觉得是有市场的,通过《原罪2》就已经看到了这样的环境,所以我们认为《博德之门3》的市场或许更大,因为有了Wizard和《龙与地下城》的支持。如果我们搞砸了,我想这一定是有原因的”。 对于很多人来说,最令人记忆犹新的《龙与地下城》是最令人意想不到的时刻,当你投D20骰子的时候,你会等待,对即将看到的结果充满欢喜(或者恐惧),Vincke表示,《博德之门3》游戏里会有同样的感觉,而且专业也是Larian一直以来的优势。 来源:GameLook (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |