聊聊互动视频,一个未来游戏发展的新方向
1、题材极为独特,它的题材并不是单纯的什么悬案、猎奇案件之类的。他的互动视频通常会有一些比较熟悉的童话人物(黑暗童话风格),喜羊羊、章鱼哥、白雪公主。观众第一眼看过去就觉得有点意思、很猎奇,那点进去看看看吧。开篇的展开又比较高能,之后通过互动选项和多重结局使很多只打算看热闹的观众会一直看到最后。这种用熟悉角色、特殊事件(1999年的大战)吸引观众是其他视频所没有的。 2、剧本写的很好,特别是结尾部分的伏笔比较有趣,且最近的风格日益成熟。有点类似于欧亨利的风格,当然我是有点夸张了! 3、互动性和视频内容结合紧密,不会让人觉得是为了互动而互动,这一点主要是由其剧本质量来支撑。当观众需要认真思考和分析再进行选择的时候,互动视频的交互优势才会体现。观众就像玩了个小型推理游戏,比以前不需要动脑子的伪交互视频显然有了更鲜明特点。你或许会问为啥不去打游戏,很明显互动视频受众主要不是游戏玩家,同时有一些内容视频表达更好且门槛低(比如就十分钟的剧情专门做个游戏显然不合适)。 所以互动视频不火了并不是这种形式本身不好,而是大部分up无法找到互动性和其视频内容的结合点。而打泥泥的成功告诉我们,至少在某些内容上互动视频还是很有市场的。而随着低质量互动视频的退出,高质量互动视频的增加,互动视频市场或许也会进入一个稳步增长期。 ![]() 《锈湖》 ![]() 打泥泥 互动视频与真正的游戏 1、互动视频和交互电影游戏 互动视频本质上其实就是弱化版的交互电影游戏,而从实际体验来看其完全不如交互电影游戏。最明显的一点就是互动视频有着非常强烈的割裂感,观众在实际观看过程中会觉得交互选项的设置非常不科学,看得正起劲的时候突然要你做选择。可是小孩子才做选择啊,大人全部都要。而交互电影游戏的处理就自然多了,《棉兰号》的每个交互选项不仅限制时间而且在镜头转换和情节氛围上把握都是很到位的。玩家做选项的时候会有一种很急迫的心情,毕竟敌人就在身后。 当然如果互动视频肯多花钱的话自然也是可以做到这点的,至少不会弱于交互电影游戏。但现阶段的互动视频本身都是轻量化的,时间很短。它就是为了那些想体验剧情交互又不愿意玩游戏的人设计的。因此对于一些很有创意的内容做成较短的互动视频是可以接受的,比如打泥泥的作品就很有创意但要做成游戏肯定就没这么多受众。互动视频更适合个人去制作,展现个人的风格。而交互电影游戏没两把刷子还是不要碰,虽然比拍电影便宜但是也远超一般的独立游戏。 ![]() 2、互动视频和avg游戏 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |