聊聊互动视频,一个未来游戏发展的新方向
那么互动视频和专注于剧情的avg是不是也有共同处了。这样说吧,其实每一个互动视频(剧情向)的剧本就是一个简单的avg游戏。或者换句话说,我完全可以在普通的文字冒险过程中穿插几个需要互动的动画场景达到互动视频的效果。只是一般而言,互动视频的互动选项很多,它主要是希望观众通过互动从而更好地代入自身情感从而加深对剧情本身的理解。但avg游戏的互动是有限的,很多游戏的互动选项要么选啥都没影响,要么只会在关键剧情点才会出现。它更多地是希望玩家安静地欣赏剧情本身。不过互动视频不能没有好剧情,而好的avg游戏也需要足够的交互选项。比如着名的《涉谷428》,它的剧情本身不算特别惊讶,但和丰富的交互选项融合之后就达到了惊人的效果。 ![]() 3、互动视频中的其他游戏要素 互动视频中其实还包含了其他游戏的一些元素,最典型的就是其极强的交互性和完美的沉浸感。现在的玩家对于弱交互的游戏并不太喜欢,他们会说“要是我都不能直接操控游戏,那我还玩什么,还不如看电视。”像《三国志9》的自动作战模式的受众就不如《三国志11》战棋作战模式的多。因为战棋给玩家的感觉是靠着自己的实力(操作)获胜的,而自动作战则少一点成就感。互动视频同样是如此,观众会觉得自己是靠着缜密逻辑思考才最终选择出了正确答案。他会有一种和视频制作者斗智的过程,并能从最终的胜利(失败)中获得满足感。而普通的视频观众可能根本就懒得思考,按着作者思路看就行了(不费脑子)。 ![]() 同理,沉浸感也是交互视频最像游戏的地方。《隐形守护者》的剧情不错吧,玩家对于肖途等人物也有很深的了解。但是如果把它做成电视剧又如何?可能观感就会大打折扣了吧,你再也不会因为是不是该击毙小顾陷入道德陷阱了,你也再也不能体会肖途作为革命者却被视为汉奸的忍辱负重。而交互视频如果去掉了交互性那么观众的观感也一样会受影响,打泥泥的视频纵使非常优秀但是如果没有玩家情感的投入那么也很难达到一个细思极恐的效果。正是因为观众不断地和视频互动,才使得他沉浸于剧情中从而更好地理解作者想要表达的东西。 ![]() 互动视频的前景 现阶段的互动视频算是迎来了一个低谷,估计这样的低迷还会持续较长一段时间。但是作为一种能带来游戏感觉的视频形式,其前景还是不错的。特别是用来制作一些短时长的创意内容,举个例子《寂静岭PT》这样的素材做一个恐怖内容的交互视频就很不错嘛。甚至可以作为游戏的宣传手段去使用,通过一些列交互选项让玩家知晓一些游戏信息,这可比单纯的游戏宣传片强多了。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |