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风雨15载,令Japan Studio难忘旧情的《Patapon》

发布时间:2020-03-11 10:33:35 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 弹指间,《Patapon》这款游戏已经诞生15年了…… 烧饼人的诞生 1997年,Japan Studio开发的《啪啦啪啦啪》(PaRappa The Rapper)登录PS平台。作为第一款现代意义上的音乐节奏类游戏,玩家对它抱有极大的热情,全球销量超过190万份。该游戏的美术

  除了兵种的变化外,游戏还增加了多个小游戏、奇迹和隐藏关卡,游戏的内容十分丰富。相比这种内容上的变化,2代最大的改变是增加了WIFI联机模式,支持4人共同游玩。玩家在关卡中有时会获得各种蛋。有了这些蛋,玩家在联机模式中可以操作英雄和全世界的玩家一起挑战特定的关卡,胜利后可以的到材料、装备以及用来强化英雄的面具。这个玩法上的改变直接影响了后续作品的发展。

二代联机模式二代联机模式

  小谷浩之在Interlink Planning见到烧饼人的Flash动画时,脑海中浮现的是一群小家伙蜂拥投入战斗的画面。”系列前两作确实实现了他的想法,但是从第三作开始,游戏就开始变味。原本充满了非洲部落风情的战争变成了奇幻的个人主义英雄战斗——玩家不再是指挥一群小土着讨伐怪物,游戏的主角变成了玩家的“化身”,携带三名能力不弱于主角的同伴游玩。游戏瞬间失去了系列原有的“战争”味。

战争感战争感

  此外,游戏内容开始逐渐网游化。

  首先它加入了角色等级系统。自系列诞生以来,游戏生产高阶兵种的唯一条件就是素材,只要有素材就可以生产。而3代升级为高阶兵种的唯一条件是角色等级,只要等级足够就可以转职升级。另外,它还给每个角色都设计了多到可怕的技能,提升技能的方式是不停地使用该技能获得技能经验值。这就注定了3代必然是一款刷子游戏。诚然前两作也包含了刷的要素,但远不如三代刷得这么“纯粹”。

三代升级条件被等级所取代三代升级条件被等级所取代

  其次,它加入了开箱系统。前两作也设计了不少关卡供玩家刷素材和装备,但是玩家能当场看到自己刷到了什么。三代则把所有的战利品全放在了木箱、铁箱直到钻石箱的不同等级箱子中,在过关之后由玩家自己一个一个打开箱子抽出。再加上具有冒险性的多层关卡挑战:挑战完一层后玩家可以选择见好就收,也可以再下一层以获取更多战利品。但一旦挑战失败,前几层获得的所有战利品将全部丢失。

极其上头的开箱极其上头的开箱

  另外,游戏还加入了武器强化系统。在获得素材和金钱之后,玩家可以在铁匠铺对手头的武器进行多次强化。强化后,武器除了数值会得到提升外,武器名后还会多一个“+n”的尾缀,来表明这把武器被强化了多少次。简直让玩家刷到天昏地暗。

武器强化,让玩家狂刷不止武器强化,让玩家狂刷不止

(编辑:西安站长网)

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