大作怎么做?3A游戏研发的利弊与未来
发布时间:2020-03-11 17:23:15 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 在游戏行业,3A大作就像是电影领域的大片,它们制作团队规模大、预算高而且品质出众,往往占据很大一部分市场份额。在创立多工作室3A游戏公司ProbablyMonsters之前,Harold Ryan曾担任《光环》和《命运》系列开发商Bungie工作室CEO长达15年。 最
(编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |