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大作怎么做?3A游戏研发的利弊与未来

发布时间:2020-03-11 17:23:15 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 在游戏行业,3A大作就像是电影领域的大片,它们制作团队规模大、预算高而且品质出众,往往占据很大一部分市场份额。在创立多工作室3A游戏公司ProbablyMonsters之前,Harold Ryan曾担任《光环》和《命运》系列开发商Bungie工作室CEO长达15年。 最

  在可预见的未来,3A游戏会继续成为推动行业发展的庞然大物。它们可以带来认知度(吸引顶级人才)、史诗级娱乐体验(吸引大量用户群)和获得新技术和主流创新的机会。游戏和玩家都会不断升级,但3A游戏的规模和范围都会继续为开发者带来大量机会。

  对于特别想要专注于3A项目的开发者来说,我尝试创造的是最小化交易的新空间,我希望给团队提供机会,在一个稳定和创新的环境里学习,最终带来富有收获的长期职业生涯,我认为这对开发者是很大的帮助。

  大游戏可以带来资源、稳定性和高级人才做出我们羡慕的游戏,这也是我们进入游戏行业的原因。我的目标是为3A游戏开发者们提供创造伟大职业生涯的潜力,这样他们可以得到一个能够茁壮成长并拥有长期生涯的环境。优秀的游戏和出色的游戏开发者是我的热情所在,也是我每天工作的动力之源。

  最后希望所有人都有找到合适项目和团队的运气,无论是独立游戏还是3A项目,游戏行业都充满了实现梦想的机会!

  来源:GameLook

(编辑:西安站长网)

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