《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?
当然,既然游戏的核心体验是360度空战,飞行这个用于移动的基本动能便被发挥的淋漓尽致。事实上,在对局中,使用搭配好的技能卡组和角色进行战斗只是初阶的战斗方式,想要更畅快的体验游戏的乐趣,便需要用到飞行的各种技巧。 比如,当遇到一些技能时,玩家可以加速飞行到某些技能盲区(包括地形造成的盲区以及技能效果的盲区)来规避,但玩家在一定时间内能够使用的加速次数也是有限的,如何将这种资源合理的运用到当前战斗中,用于追击还是周旋,飞行这一操作上升为玩家之间战局博弈的实现方式。 而除了这种利用战斗资源的博弈之外,游戏还提供了一些如旋转、急停、侧滑等传统动作游戏中的操作,来让玩家能够通过自己的“格斗”实力获得对局的胜利。 360度对战的解决方案 在游戏的体验上,《疾空对决》选择了一种非常棘手的,但是一旦解决,便能带来非常畅快体验的模式:360度空战。 关于这个问题的讨论,其实去除空战二字也无妨,360的视角和操作。 在动作游戏的领域,其实已经有厂商尝试过此类玩法设计,那便是大名鼎鼎的动作游戏厂商卡普空。在怪物猎人系列的第三代续作中,卡普空别出心裁的设计了一个新的玩法:水战。 顾名思义,就是玩家需要进入水中狩猎。为了水战玩法,这一代作品还设计了专门的主线剧情,以及多种水中BOSS(皇海龙、大海龙、冥海龙、白海龙、海龙、灯鱼龙,以及可以入水的水龙、翠水龙),其中部分仅在水中行动,部分分为水中陆地两种行动模式。 这种玩法初心非常值得称赞,玩家第一次从陆地进入水中,进行全方位的移动和战斗的体验甚是新颖。但这种玩法的设计带来的问题更多,水中行动僵硬、距离判断困难、位置判断困难、360度视角在战斗的过程中造成玩家极度晕眩,诸多问题使得不少玩玩家很抵触这种玩法,在后续的作品中,虽然还是有水中BOSS,但玩家进入水中战斗的设定被彻底移除。 这种设计为玩家带来的新鲜体验不假,但其伴生的问题也同样严峻。 《疾空对决》选择这种体验时,着重解决了其中的一些问题。 视角在此类体验中所造成的不良反应当属最严重的,而遇到多人战斗的MOBA,这个问题不解决好,其后果堪称灾难。 《疾空对决》解决的方式主要有四种:锁定、连线、跟踪、自动回避。 在《疾空对决》中,出现在玩家附近的敌方单位,会以目标头像的方式出现在屏幕的右下角,玩家只需要点中即可锁定敌方。在锁定敌方之后,屏幕上会自动生成一条玩家和被锁定者之间的连线,只要不解除锁定,玩家会自动向被锁定目标导航飞行,过程中即便做出其他动作,也不会改变飞行的方向,当然,这时候的视角会始终朝向被锁定对象,如果被锁定对象处于玩家视角盲区,锁定之后系统会自动将玩家视角转向该方向。 ![]() 在锁定的时候,玩家使用的技能,都会朝向被锁定目标施放,不过能否命中是另一回事,需要参考对方所采取的行动。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |