白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?
Inaba说,“我知道这些可能是你们已经知道的东西,但我觉得业内有很多游戏并不是这么做的,具体的名字就不用提了,了解的同行都可以说出很多。动作游戏里的可重复体验价值是什么?真正重要的是提高玩家的技巧,我说的不是在游戏里解锁技能,而是真正地提高他/她的技巧”。 但即使如此,也要始终记得玩家只在基础难度体验一次,“之前有提到过普通玩家与核心玩家的诉求是不一样的,即使他们的技术不高,但对这些玩家来说,获得最佳体验并不重要,所以我们创造一些场景,把玩家带到超过他们预期的等级,因此我们需要不同的阶段或者技巧,或者为这些机会打造的战斗情形。这对于动作游戏而言是很奢侈的,哪怕只是玩一次,他们也需要有趣和令人开心,如果能够体验深度功能,那么他们就可以看到完整的游戏内容,就像游戏是为你量身定制的”。 动作游戏的角色设计 ![]() 白金工作室的游戏有着别具一格且令人难忘的主角,那么,在完成了情景设计之后,玩家真正操控的主角应该怎么做?白金工作室在设计游戏角色的时候最看重的是什么? 你可以把游戏划分为不同品类,“我认为动作游戏越纯净,就越需要一个真正原创和独特的主角”。Inaba认为功能设计是角色设计的“正确顺序。你要让玩家享受角色的超能力,主角需要有丰富的个性,能够战胜所有的挑战,以下是我们设计的一些角色”。 ![]() “所以设计带有超能力独特角色的顺序是:先设想他/她所处的环境,然后考虑游戏的卖点去设计功能,最后才应该是游戏角色的设计。你想让玩家体验的核心内容以及角色艺术设计有着很长的线性关系,换句话说,要让玩家把自己切换成游戏内强大的角色,很自然地运用他们的超能力,这一点很重要”。 当谈到动作游戏剧情的时候,Inaba表示最重要的目的就是基础动机,只要一开始给了动机,就可以让玩家有很清晰的目标感,“我可以举一个很简单的例子,比如《超级马里奥兄弟》:桃子公主被绑架了,你需要去救她。这就是剧情、就是这么简单的故事,这就是很理想的剧情设计,我想不出还有什么游戏的故事比这个更简单”。 ![]() 当然,白金工作室的《猎天使魔女》和《神奇101》都是非常重剧情的游戏。当创作一款动作游戏故事的时候,“方法就是如何把之前的情况与随后的情形连接起来,这就意味着你不能通过先写完整个故事的方式为动作游戏写剧情,你需要先看关卡需要的是什么,然后根据情况进行调整”。 ![]() (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |