3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款
从目前这张整体平坦的工业区地图设计,缩圈的宏观设定,到局内的多种目标规划,《战区》的各类机制都在驱动玩家一直有事做,也更容易展开激烈的遭遇战。这客观上给主播的直播内容增加了可看性。上周开始,在Twitch上《战区》始终维持着很高的热度,一定程度上也推动了游戏向普通玩家层面扩散。 ![]() 此外,阵亡后依靠队友买活,取消背包改为固定道具存放位置方便队友之间分享物品,和队友分配到同一处监狱可以在场外OB给决斗中的队友“报点”,《战区》的这些设定,进一步强化了战术竞技游戏里,队友的存在感和功能性。 ![]() 在玩家聚集的地方,能看到有玩家反馈,自己作为一个习惯性的独狼玩家,在《战区》里体会到了组队的乐趣,而这并不只是因为《战区》默认组队的设置。 ![]() 由古拉格机制衍生出的一系列和队友的交互方式,也成了一些玩家的“奇遇”。 ![]() 另外值得一提的是,项目组对于用户的反馈速度,也在社交网络上赢得了一定声量的支持。游戏首发的时候还是以3人组队为主要内容的,《绝地求生》知名主播WackyJacky101表示,游戏看着不错,等到有单排的时候会去试试。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |