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3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

发布时间:2020-03-24 11:13:31 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 战网崩了? 这周早些时候,很多玩家都发现自己的战网登不上去了。 《使命召唤:战区》(Call of Duty: War Zone)上线后的火爆,让动视暴雪和自家用户都措手不及。24小时600万玩家涌入,4天内聚集1500万用户,Twitch平台直播排名飙升,战网服务

  《战区》并不是动视第一次尝试战术竞技,《使命召唤》系列的上一作《黑色行动4》也推出过大逃杀模式,但是玩法的影响力有限,没有出圈,基本只停留在了《使命召唤》受众群体内。

3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

  现在的《战区》火爆的开局,和去年同期《Apex英雄》的经历颇有几分相像。彼时《Apex英雄》上线3天吸引1000万玩家,1个月玩家总量达到5000万的盛况,我们应该还有一些印象。

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  然而这款游戏高开低走的过程也让人唏嘘。更新节奏缓慢,打击外挂乏力,碍于这些弊端,《Apex英雄》没能把自己独特的玩法优势持续发挥下去,变成一款更有竞争力的战术竞技。

  不过某种程度上,《使命召唤:战区》出现之前,《Apex英雄》在PC/主机端大概率依然是战术竞技类中的NO.3,毕竟这期间同类游戏没有其他的爆款出现。

  而目前用户总量达到3000万的《战区》,活跃玩家体量想必会大于盛年不再的《Apex英雄》,我们也会很自然地发问:《战区》能更好地克服此前《Apex英雄》遇到的那些困难吗?

  对比《Apex英雄》的开发方Respawn,背靠动视的Infinity Ward确实在资金、技术方面有更深厚的积累,动视在运营FPS游戏、组织相关电竞赛事上也有更长的历史。

3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

  《使命召唤》这个IP背后,往往是几个大型工作室每年“背靠背”式的开发,按照开发团队这样的更新速度,《战区》后续的内容供应,或许不会面临《Apex英雄》那样的尴尬。如果泛泛地来说,它的前景的确更乐观一些,至少从对玩家诉求的反应速度上来看,目前的《战区》已经略胜一筹了。

  来源:游戏葡萄

(编辑:西安站长网)

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