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腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练

发布时间:2020-03-24 12:21:44 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?” 对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题。送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。 本期TiMi Club“师兄师姐分享会”邀请到了来自

  在策划的日常工作中我们经常会遇到类似这些情况,比如说双方就一个观点,形成了完全对立的判断,这种就是是非判断。即认为这个观点非黑即白;另外一种情况是面对一个任务双方分别有自己的想法,并且都认为自己是对的,对方是不对的。这就是对立思维。

腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练

  关于是非判断,其实与前面的话题有些重合,这里就简单举个例子进行说明。比如,针对一个MOBA英雄,一个策划认为设计好,一个策划认为不好。背后的原因可能是他们负责完全不同的业务模块,因此结合自己的业务目标形成了对立的判断。但是很多情况下,设计本身并无绝对的对错,而是看是否适合当前的环境。这个问题中,需要讨论的是这个英雄适合在什么情况或者什么环境下推出,而不是他的设计本身是好是坏。

  而“对立思维”,在策划的工作中其实出现得更加频繁。知乎上有一篇文章中是这样描述对立思维的:

看似两人都各自站在自己的立场,认真、负责的拿出理论和依据为了解决问题,而实际上两人却是为了说服对方,错误的认为只要说服对方,就达到了解决问题的目的。

  并且图例也很贴切。

腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练

  工作中当我们形成这种对立思维时,不妨思考一下,我们真的是相互对立的吗?有没有可以在面对同一个问题时,存在着同时满足A/B双方的方案呢?

  举个例子。

  两个策划在讨论战术竞技的玩法改版,一方认为应该增强对抗性,另外一方认为更应该加强对新手玩家和小白玩家的保护。

腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练

  去年上半年大火的Apex Legends就很好地在战术竞技玩法的基础进行了改版,并且同时在上述两个维度,都提供了一定的优化。

  一方面,Apex中加入了复活机制,在前期有效地规避了落地成盒的问题;同时,后期由于移动区域受限,捡旗、找复活点这一些列行为的风险提升。因此复活在后期的价值大幅下降,没有影响对抗强度;

  另一方面,Apex加入了英雄技能的设计,为玩家提供了更加丰富的对抗手段。但是,大部分的技能都不会直接造成伤害,从而保留了以射击为主要击杀手段的玩法。因此小白玩家即使玩不好技能,依旧有击杀的机会。

(编辑:西安站长网)

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