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3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职

发布时间:2020-03-25 03:36:23 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 在游戏行业,无论是国内市场还是欧美区域,加班几乎成为业内不成文的规定,此前的R星、CD Projekt Red都被爆出每天12小时甚至周末加班现象。 与很多行业不同,为了保证游戏质量,有些班不得不加,如《GTA 5》、《荒野大镖客》系列以及《巫师》系

  一方面,这可以带来自由的氛围,策划和美术师们可以自由发挥,让顽皮狗的游戏与众不同。如果可以的话,没有人可以带来官僚主义;另一方面,没有人保持《最后生还者2》的开发者们交流或者让他们停下来为了改变而改变,没有人告诉其他人不要通宵加班。从事《最后生还者2》的一名开发者说,“这是个很出色的创意环境,但你无法回家”。

  由于这些问题,顽皮狗过去五年一直保持着比较高的离职率。这种现象可能归结于个人心理崩溃,不是人们被迫与好朋友们说再见,而是这些朋友留下了大量的工作漏洞,让问题更加严重。

3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职

  工作室结构不平衡,七成策划离职

  如果顽皮狗有一个对游戏制作至关重要的部门,那就是承担游戏不同部分决策连接作用的策划部。顽皮狗的策划们参与游戏不同部分,与脚本、美术师、音频师和程序员协作来最终敲定每个关卡,这也是该公司策划流失率最高的原因之一。

  如今,顽皮狗资深员工表示策划部门全都是生面孔,70%的非主策职位和大量在《神秘海域4》的美术师都已经离职,该公司如今充斥着大量经验不够丰富的员工,其中很多人在《最后生还者2》之前从未参与顽皮狗奇侠游戏研发。

  每个新员工都意味着数周或者数月的培训,以及听团队如何工作方面的课程,一个资深员工2小时的工作,交给新人可能需要两倍甚至三倍时间才能做完,除非你在工作室足够久,否则很难知道游戏监制们要什么。在《最后生还者2》项目上,新入职的美术师与新策划合作的时候发现,对于如何达到顽皮狗标准感到困惑,这种问题在负面反馈的管理文化衬托下更加严重(该工作室的不成文规定就是,如果没听到什么,那就说明你做的不错),开发者说,“就像是瞎子领着瞎子转圈找出路”。

  过去,顽皮狗因为这种原因才不愿意招聘高级员工,工作室对于细节的要求极高,以至于没经验的人不可能在前两次尝试达到标准,这就不可避免地导致所有人数小时的重做和加班。

  有位开发者说,顽皮狗的主策划们“觉得很多新手做出来的工作应该和老员工一样,这是荒唐的,这对于新手带来的压力和挫折是肯定的,令人感觉很不好”。

  策划部门的损耗有很多原因,包括各种与领导闹不愉快、缺乏晋升机会,以及Bruce Straley的离职。但最重要的原因,按照目前和前员工的说法,是顽皮狗的加班文化让他们筋疲力竭。美术部门在《神秘海域4》之后也流失了大量员工,包括主管和艺术总监,美术部门一位开发者说,“管理层严重不足,也没有招聘更多人的打算”。

  在《神秘海域4》和《失落的遗产》残酷的研发过程之后,顽皮狗发现不得不招聘一些经验不足的新手和外包人员,用来支持《最后生还者2》的研发,哪怕这带来了很多问题,导致高级职员离开。

  顽皮狗的一些知情人士表示,一旦《最后生还者2》发布以及津贴发放之后,未来还会有更多人离职或者本人计划辞职,这个循环还会继续。

  完美主义导致团队损耗,值得吗?

(编辑:西安站长网)

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