回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
我们来看一下,到底印度的手游市场增长情况,回到游戏上,增长率是什么情况呢?根据18年本地的一个工商联合会,会计事务所一起发的报告,其整体手游增长达到59.4%,还是比较高的一个状态,国内基本都已经是负增长了,大厂在增长但小厂很艰难。 ![]() 我们再往下接着说,刚才说到用户量大增长快,然后现在国内在当地榜首的产品也很多,那么是不是印度就是一个遍地黄金的市场呢,其实也不是,它是获客便宜,但是变现很难。怎么去理解变现难,苹果手机占比5%,大概就知道这个市场用户还是比较穷的,那是不是可以卖广告呢?我们来看看移动广告的年度预算,18年,整个年度也是很少的,整个年度预算是30亿美金,美国是760亿,中国是500亿,人口虽然和中国差不多,但广告上的费用几乎是国内的二十分之一,10个印度用户抵一个中国用户。 ![]() 同样大家可以看下arpu值,它只有8美金,中国是69还是比较高的。 印度现在的广告预算,三分之一是归Facebook,三分之一归谷歌,另外三分之一其他公司分。所以,头部的广告还是Facebook和谷歌把持。 ![]() 说完印度,我们再来看日本市场,首先我列了正向和反向,每个三个关键词。日本市场,世界第三大市场,大概盘子是140亿美金,一个特点就是arpu值很高,按照应用市场的总支出,它和美国市场其实差不多,美国差不多也是这个数,但会稍微更高一点,但日本人口和国土都很小,达成这样很不容易。 然后看反向,市场很封闭,面临更严重的老龄化问题,日本用户对产品是极度苛刻,门槛很高。前段时间我们和百度输入法的负责人交流,他在日本呆了十几年,日本用户非常注重细节,非常挑剔,有一次他们发新版本,键盘上的字号大小大了一点点,肉眼其实不太看得出来,但是在日本发布后,日本用户很快就在评价这件事,特别有匠人精神。他们会利用这些做一些营销,比如在夏天打字,就会出一些烟花特效,用户看了不错就会在社交平台分享,带来一些新的传播,在国内就比较少,像国内传播比如都是春节红包,情侣之间红包数很大又有意义,这是两个国家国民get的点完全不一样。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |