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我是怎么做游戏策划的? 那些易于上手,难于精通的基本功

发布时间:2020-03-29 08:27:03 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 从入行到现在也有不短的时间了,作为非科班出身的野生策划,从一开始心中有无数的点子想要做一番惊天动地的事业,做到现在更倾向于一步一个脚印踏实向前积攒靠谱值。 是时候该回过头去看,这些时间究竟沉淀下来什么。这些内容即是提炼,也是总结

  b)张力:唐僧师徒的九九八十一难究竟经历了什么?没人喜欢一成不变的剧情(尤其是游戏),有剧情张力才会让玩家不断的深入探索。

什么样的故事能吸引人们读了五百年?什么样的故事能吸引人们读了五百年?

  c) 简洁:不要给玩家大段的说明文字,这点在手游领域尤为重要,如果你不能在100个字之内说明一个重点,再多的字恐怕也说不明白了。

 这个玩法需要7页说明,简直反人类 这个玩法需要7页说明,简直反人类

  3.1.2 世界观:

  对,世界观就是那种适合的人干起来非常爽的工作。

  抛开制作人和主策的意见,基本和上帝创造一个世界没有多大区别,用四个字概括就是为所欲为。虽然国内世界观的岗位很少,但一个好的世界观仍然能回答以下问题:

  a) 这是一个什么样的世界

  b) 这个世界面临的最大挑战是什么:这也是你剧情故事的核心

  c) 玩家出生在这个世界的目的是什么:究竟是征服这个世界,还是保护那匹彩虹小马?能否回答柏拉图的哲学三问“我是谁,我从哪里来,将到哪里去?”

  d)游戏中的道具能否体现世界观:比如《蝴蝶梦》(Rebecca,阿尔弗雷德·希区柯克[Alfred Hitchcock],1940)中不知名的女主人公(琼·芳登)与其丈夫(劳伦斯·奥利弗)结婚后却忘了拿结婚证书,是那纸证书顺着婚姻登记处的楼梯间飘落下来,又回到了这对夫妇手上,这种呈螺旋形向下的飘落方式,从某种意义上来说,提示着他们未来婚姻的迂回曲折。

限于篇幅,大多时候文案就是要窥一斑而知全豹限于篇幅,大多时候文案就是要窥一斑而知全豹

  3.1.3。 角色设定:

  一个好的角色不应该是一个纸片人,应该是一个有血有肉的人,要让玩家信服这个人真的存在,可以试试以下几点:

  a) 符合世界观设定:关公不能战多啦a梦,二战时代也不应手撕鬼子。这个人物应该让人信服的生活在这个世界。

  b) 符合剧情设定:这个人物不会突兀的在剧情中出现,也不会突兀的消失。人物的行为应该符合自身的逻辑。

这里的蝉蝉就很突兀这里的蝉蝉就很突兀

  c) 人物形象:人物形象能让玩家第一眼获得感知,所以应该和世界观,尤其是人物的背景紧密结合,至于人物的动作要多参考美术同学的意见。

  d) 人物性格:每一个有血有肉的人都有性格,你游戏里的这个ta也不例外。ta应该有自己的能力,自己的家人、朋友、敌人,有自己的愿望需要实现,有自己的命运需要对抗。不论ta是成长了,堕落了,失败了,还是流于平庸,至少你设计的角色看起来像一个人。

它甚至可以不是人,但必须有人性它甚至可以不是人,但必须有人性

  今天文案篇就说到这里,可能有同学会问了,光会写策划案,配表格,写文案,不拼页面能行吗?

  问得好,敬请期待下一篇-UE篇

  来源:微信公众号“硬派策划”

(编辑:西安站长网)

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