《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3
“有一次库洛遇到了服务器技术问题,当时我最强的技术是《全民枪战》《赤潮》等竞技类产品的团队,就让两个主程过去讲服务器的架构、热更新的处理方法、性能的优化等。库洛以前没做过3D,上来就挑战一个最难的领域,会遇到的问题有很多。” 由于库洛当时没有TA,于是Daniel派了6个人的TA团队驻扎了半年时间,帮助他们建了TA体系,直到库洛招到人并且熟悉了所有的工作流程、制作管线。Daniel还让《极无双》的制作人来库洛做动作分享,包括每一帧该怎么调。甚至把梁其伟的个人营销理念,也教给了库洛的团队。 ![]() 英雄互娱原本就有一套团队互助的体系,每年来自投资、代理、自研的团队制作人,都会聚到一起,分享今年做的成就、遇到的问题、收获最大的经验,以此来打通互相之间一年积累的成果。 除了技术,英雄互娱还提供了很多运营的方法论。同样,为了让库洛搭建起自己的运营团队,Daniel派了一个运营团队过去,扎根了3、4个月,也传授了很多经验。 两个团队也迅速有了相互的默契和共识。游戏上线后再运营用户的思路,在Daniel和战双的制作人Solon眼里,看来非常守旧,因为如今信息互踩的能量太大,稍有差池就会重创产品。而游戏受众明确时,即便产品还没有上线,也可以将运营的思路融入到前期运作中。 他们甚至将每一次测试都当做一次营销,测试前会做很好的宣传片,测试完马上出直播,告诉玩家遇到的问题和解决方案,然后把玩家沉淀下来的内容做二次传播,最后在下一次测试前,都会解决上一次测试的问题,并在产品体验上做巨幅的提升,来维持玩家超预期的感觉。 ![]() 伴随着《战双》的迭代和成长,库洛的团队也努力地学习着各种经验和技能,逐渐扩大到了150人的规模。现在甚至开始反向往英雄互娱的自研团队输出很多经验心得。2020年,他们还计划继续扩大到300人,去做一些可以突破的事情。 Daniel的投资方法论:找失败过的团队 2019年4月底,Daniel到北京雍和宫拜了一下,希望保佑《战双》和《绿色征途》的版号早些发放,结果第二周,两款产品的版号真的发下来了。拼了三年,终于等到了天时,剩下的只有上线。 “那时我们确实比较乐观,因为预约量实在太大了,”临近上线,《战双》的全网预约量已经达到了400万,所有人都期待着它的表现:“大家都处于比较嗨的状态,晚上都想好去哪儿嗨……然后那天晚上都不去了,集体检讨。” 突如其来的运营事故,给《战双》带来了沉重的打击,由于二次元游戏炸服成常态,所有人的精力都放在服务器上,每天都做服务器QA,但却忽略了邮箱系统和GM工具的QA。 ![]() 当时的事故邮件 对《战双》来说,这件事故可能永远没法消化掉,因为视频永远在那儿,玩家也都会记得。同样,当天的直播也是一次错误的选择。 “团队在那一瞬间一定是容易飘的,但有这样的挫折,以后就会更谨慎地面对未来所有事情。”在Daniel看来,一个团队不打硬仗,永远都是输的。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |