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如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

发布时间:2020-04-01 19:16:47 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 2000年,诺兰自编自导的《记忆碎片》上映,其繁复精巧、匠心独运的“碎片化倒序”,给观众讲述了一个患有短期失忆症的保险调查员为亡妻复仇的故事。而电影中一个现实问题,永远拷问着主人公: 当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活? 在电影中,主

  剧情影响判定:对话双方获取到的剧情信息影响判定成功率,也就是说了解更多双方信息,了解更多相关故事信息,会让对话过程更加轻松,而更加轻松的对话有助于获取更多信息,这样的一个良性循环,让玩家愿意去了解更多的剧情信息。

  判定取决于角色技能:不仅从剧情影响概率,不同的对话肯定有不同的思维引导,而这结合后面提到的角色系统中丰富的人物技能,让角色属性-判定-剧情,三者融合了起来。

  判定的检定类型多样:检定分为主动、被动检定,主动检定又分为白色检定(可重复检定),红色检定(一次机会)。在游戏中,主线与佣兵团对峙进行了频繁的红色检定,不仅迅速提升了游戏节奏,增加刺激感;还让玩家感受到了剧情的释放。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  角色系统

  极乐迪斯科目的不是让玩家体验一个警察,而是想让玩家自己决定成为怎样的警察。之前的你,游戏中明确说了失忆了,不要在乎,现在由你决定成为哪种警察了。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  你想成为哪种警察?

  极乐迪斯科通过两个方面打造了角色build:

  角色信息:角色共有四项属性。每种属性下属有6个技能,形成角色的能力;

  思维库:思维阁有12个可用栏位,而游戏中有60种思维,形成角色性格。

  角色信息:

  游戏给玩家提供了预设人物,这也是游戏中玩家能力三个大体的方向。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  角色信息由属性与技能组成,极乐迪斯科很好地把传统RPG战斗数值,转化为正常生活中每个人的属性数值,并结合对话判定形成玩法。我们可以与《神界:原罪》对比一下:

  属性与技能:智力、精神、体格、身手,四维属性决定技能基础与技能上限,神界同样拥有四维,并且四维影响天赋解锁;

  判定:首先,神界中也有对话判定,但因为没有类迪斯科的角色技能,仅采用最简单的基础四维属性进行判定;但很多剧情的推进,神界不需要靠对话,以为游戏有核心战斗系统需要玩家体验,这个时候重点就来了,迪斯科全部需要对话推进剧情,那么就需要打造同战斗一样,有成功又失败的判定,而这个判定中迪斯科巧妙展开了角色技能来替代战斗技能。

角色技能就是侦探案件的武器角色技能就是侦探案件的武器

  思维库:

  思维阁是存放和管理各种思维的地方。玩家扮演的侦探失去了记忆,所以脑内(思维阁)一片空白,创建人物时也不会让玩家选择,所有思维阁都要在游戏过程中寻获。思维的作用是[3]:

  影响技能等级

  影响技能上限

  影响药物效果

  放大人物政治阵营的特性

  一个思维的发展分三个阶段:

  1。获得思维;

  2。内化(Internalize):所有的思维都需要一段时间来琢磨(Research)才能到达第三阶段;

(编辑:西安站长网)

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