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如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

发布时间:2020-04-01 19:16:47 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 2000年,诺兰自编自导的《记忆碎片》上映,其繁复精巧、匠心独运的“碎片化倒序”,给观众讲述了一个患有短期失忆症的保险调查员为亡妻复仇的故事。而电影中一个现实问题,永远拷问着主人公: 当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活? 在电影中,主

  思维阁有12个可用栏位,而游戏中有60个思维。在思维阁界面的右侧,可以看到所有思维,白色为已经获得的、灰色为还未获得的思维。只有已获得的思维才能点选和查看详情,未获得的思维只有一个名称列出。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  总结一下:思维阁人物性格的Bulid,可以说十分创新,在创新的基础上,其设定还十分融洽,无论是从其目的——打造玩家性格,还是其过程——内化方式,都十分的合理。个人认为这是整款游戏设计上的亮点,但毕竟是创新,体验上还有可以优化的点:

  思维分成了问题与解答两个部分,这样很真实,但对于解答结果玩家并不能预判大致效果,也不是说玩家要知道全部的解答效果再来挑选,而是玩家完全不知道解答结果(黑盒状态)带有困惑,有的思维效果很差,几次后会让部分玩家查询资料再进行思维选取,这样就本末倒置了。例如:普通的执法人员,就有两个技能点-1的削弱。所以,可以适当地在解锁的进程中,解答结果渐现。

  思维最后的输出方式:在游戏中思维的作用前面已经提到,其仍然只是人物能力的辅助功能,自身没有结局结算。拿武林群侠传举例,任何能力达到满属性,结局后,结局卡都会出现相关的总结。同样,在玩家获得了几十个思维,选取了十二个思维内化,如果这些思维最终让他精神演变融合形成一个结尾总结,会很有趣。

武林群侠传书法家结局卡武林群侠传书法家结局卡

  最后,极乐迪斯科内在包含的内容,一篇文章以及个人水平的限制,能分析的仅此而已。其音乐、文字细节、场景风格、人物塑造等都有很独特的风格,这就需要自己去体验了。

  当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活?

  就以辛迪燃烧的涂鸦来回应文章标题提到的问题吧:

  我会回到你身边。

总有一天我会回到你身边总有一天我会回到你身边

  来源:知乎专栏

(编辑:西安站长网)

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