如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?
同时在设计过程中也秉承每关要有一个亮点——或有趣、或震撼。依据这张表你可以快速清晰地去推演哪部分可作为设计的重点和亮点,并对出现的时机做到心中有数。 ![]() 下面这张表则定义了每关的基本氛围,在初期设定时尽量保持每关都有变化是最起码的需求。这样可以保证玩家不会在一种环境氛围里太久而产生厌倦。每关的Tone都根据剧情和场景做了设定。我也故意在一些氛围上拉开差距,比如第一关是在地下室,它的氛围更为破旧,整体氛围就故意做的偏冷,而当她进入小房间时氛围就会故意偏暖一些。虽然这个房间还是挺阴森,但是这里的一系列谜题我都希望可以给玩家一些温暖的感觉,也为Home主题做一些铺垫和暗示,这关出现的两条音乐相对也更诙谐和温暖。 ![]() 有这样一张表作为指导更容易对整个游戏的氛围变化和故事推进做出预估,避免在后期工作中失去重心。特别是在一开始做这类游戏时,要想从一堆解谜和故事里去剥离出思路不是一件很容易的事,时不时回来看看自己的设定,能让自己始终保持思路清晰。 改造和制作乐器 我们在伊丽丝的音乐设定上做了一些尝试——通过改造一些乐器来实现音乐气质的变化。常规的乐器乐音大多数都非常悦耳,而我们喜欢的音乐Reference(参考)大多基于采样或装置,这些音乐的普遍特征就是很粗粝,注重氛围的渲染。乐器和装置的噪音也是音乐的一部分。所以在一开始的设计方向上我们保持之前音乐的技法和风格,但是对乐器的音色做了彻底地改变。 有趣的尝试 1)在吉他弦上加装一个小螺丝一样的东西,其实是吉他弦一头的固定螺丝。 C01:吉他弦上套螺丝 2)在吉他弦上夹夹子,用Ebow发出Pad的声音。 C02:用Ebow发出Pad的声音 3)在钢琴弦上夹夹子,用吉他弦像琴弓一样来拉钢琴的琴弦,这个音色非常酷,后期也被用到很多。 C03:钢琴的琴弦上夹夹子 C04:用吉他弦作为弓来拉钢琴琴弦 ![]() 长按扫码播放视频C02-C04 做完这些实验,我们对这些有趣的音色进行采样,在后期编曲中就可以直接用了。 Zither Zither是一个类似于扬琴的装置,网上的做法是用狗罐头做振膜,将吉他弦和狗罐头底部做连接,通过敲击吉他弦,让狗罐头产生共振产生乐音。狗罐头理论上不属于常见的振膜和腔体,整体上它的声音听起来比较粗糙,虽然高音区音色明亮,但低音区很破,但是它非常适合《彩虹坠入》这个项目。这是一个独一无二的声音。后期为了方便演奏,又给Zeither加了Damper(制音器)方便演奏过程的止音。 ![]() ![]() Resonance Violin(特制振膜小提琴) (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |