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如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

发布时间:2020-04-02 03:22:49 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 本文采撷自《彩虹坠入》的音频开发日志之音乐设计、制作部分,该项目的音频设计师张欣先生,总结了在音乐设计、制作中的很多思路和方法,将和你分享这段独特的音乐创(车)作(间)之(故)旅(事)。张欣先生拥有十多年游戏音频设计的经验,其所

  Resononce violin的想法非常大胆——将一把普通的小提琴背板挖出一个洞,给它加一个金属盘作为振膜。小提琴在演奏高音区时声音接近普通小提琴,但是中低音区的音色非常有意思——沙哑,粗粝,很带劲。和普通小提琴华丽的音色形成鲜明对比。

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  如何保证最终效果?

  首先,我们和项目核心创意团队达成共识,确保大家理解并支持音乐设计的方向。再着手寻找音乐制作团队。在确认作曲风格及能力之后,我们需要和他们反复确认,明确音乐的设计方向。在前期交流中,大家广泛搜集材料明确方向。在确认对方完全了解我们的意图之后,才展开下一步工作。早期我们分享给对方很多改造乐器的例子。他们也做了部分尝试。反复筛选之后才确定了最终方案。

  真正开始作曲的时候,我们会让作曲家在编曲的过程中时刻考虑这些乐器在编曲中的位置,在一开始留出空白,或用其他相似的乐器先替代,如竖琴和小提琴。

  最终的混音

  所有音乐制作完成后,我们会拿到全部音乐的分轨。我也会在最终混音的阶段再把握一次尺度,将觉得有风险的音色或乐句往后推,保证音乐不会过于挑战普通玩家。特别是在作曲过程中,我让作曲在某些部分的乐句故意做了离调处理。虽然个人很喜欢,但考虑到玩家的接受度,我还是把这样的声部都往后推了。过了很长一段时间后再来听,个别声部的牺牲感觉有点可惜,但保证作品的安全度始终都是第一要务。

  游戏的音乐设计很有意思,尤其在梳理线索的时候非常有挑战——如何把线索埋在故事里,并且又巧妙地把故事讲好。在探索乐器音色的部分,我们尝试了一些特别的做法,也为游戏的音乐带来了不同的色彩,这让我们非常惊喜和满足。

  来源:NExT Studios 

(编辑:西安站长网)

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