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《动森》为何流行:“我就是想找个地方待着”

发布时间:2020-04-07 21:04:35 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 过去一周,任天堂发售的游戏《集合啦!动物森友会》创造了新的销售记录,并在国内外的社交网络上实现现象级刷屏。你会注意到,即使非游戏玩家也开始在朋友圈分享截图和自己的游戏体验。 制作人野上恒在接受采访时说道:很不幸,在这款发售之际,

  在前作中,小动物也会伤心,会搬走,偶尔会在商店街遇到,这种离去造成的情感伤害往往会比想象得更巨大:即使人人都知道这是个游戏,但在日复一日与小动物相处的过程中,还是不可避免地”戏假情真“地移情进去了。

  我有个朋友当时村子里的小鸭子走了。他特别伤心地说,”这不是一个治愈的游戏吗,为什么会让人体验到心碎的瞬间“。我建议他重新开村,也许能再次遇到。但他就认为“但那不是我的小鸭子,它没有和我共同生活的回忆”。

  后来,我自己最喜欢的草莓犀牛也走了。别人村子里有一只,我专门跑过去看,也明白了我那位朋友的感受。这就跟《小王子》里那只狐狸是一样的,你驯服它之前,这个世界上有成千上万只狐狸,是你投入在这一只狐狸上的心血,使它成为了你的狐狸。

  GQ报道:还有很多人在社交网络上留下一串编号,邀请朋友上岛。

  刘梦霏:对,除了和NPC的交互,《动森》也鼓励你真实的社交。

  每个岛屿的初始设定都有且只有一种果树,桃子树、桔子树或苹果树等等,那你怎么取得其他果树的种子呢?只有去别人的岛上。所以你会看到大家都在微信群和朋友圈里呼朋引伴。

  依靠社交建立游戏动力,我想这是从一开始就在设计目标里的。你有一个岛,你的岛再大,迟早也有一天会对它感到厌倦,但是如果你能够去不同的岛上看看,看到不同的景观和创作,那你就有动力把自己的岛也建设成以前没有想过的样子。

 和朋友们在《动森》上聚会,图来自玩家@周宏翔 和朋友们在《动森》上聚会,图来自玩家@周宏翔

  这是一个非常聪明的设计。我们在游戏化领域一直以来都强调要通过设计来调动玩家的内在动力,而不是用金钱奖励、物质奖励来影响玩家对于一个事物的好恶。而动森的设计就是这种强烈调动玩家内在动力的设计。不是通过游戏来强迫你,而是给你自己选择和行动的机会。

  至于它会不会是一时新鲜,每个游戏都有它的寿命,即使《动森》屏幕里的时间永不结束,但在游戏之外也一定有生命周期。开售时我们几个朋友聊过,这个游戏肯定会火,会出圈,但也会在非常短的时间内迎来一阵舆论的反扑,如果不是因为疫情,这个反扑可能会来得更早。

  这是因为,即使《动森》是一个全年龄段都适合的游戏,也并不意味着这是一个适用于所有人的游戏。这样的慢节奏、不明确的任务指引、没有直接竞争和对抗,对于一些玩家来说可能是无法忍受的。我也想要提醒大家做好预期管理,不要跟风购买。

  玩家选择游戏,游戏也会筛选玩家,这是一个双向选择的过程。

  游戏的时代风潮:工业社会

  形态之外的另一种可能

  GQ报道:为什么人会向往《动森》所构建的世界?体现了哪些时代精神和社会痛点?

  刘梦霏:我之前有个观点,对于现代社会的游戏玩家来说,游戏实质上带来了一种“自然乌托邦”,而我们在游戏中想要追寻的,是一种“狩猎-采集人”的体验。

  而《动森》就完全符合这个理论——

(编辑:西安站长网)

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