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戎马十年:复盘《骑马与砍杀》的前世今生

发布时间:2020-04-16 15:17:06 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 丨就算有BUG,我也要原谅它,都等8年了 首先,在开始一切有关《骑马与砍杀》的讨论之前,请先看下面这串字符:d3dx9_42.dll。 如果说尘封的记忆之匣总会被时光悄悄缠满层层锁链,那么这串字符,便是能融掉这桎梏的炙热火焰。 你会想起很多很多年

  《战团》的进步是有目共睹的:画质提升,3D效果愈发华丽,动作流畅性和帧数狂飙而上,剧情在保留原本十足的中世纪味道的同时更加丰富,兵种也愈加千变万化。

心中自动响起了激昂的音乐心中自动响起了激昂的音乐

  这正是“骑马与砍杀”系列真正闯出名号的一作,老玩家和新玩家竞相涌入。

  事实上,现在大部分的骑砍死忠粉,很少有真正从一代开始玩起的,更多都是《战团》顺利入坑,然后便再也不想出来了。相比于《骑砍1》因为mod而焕发生机,《战团》的硬实力就已经足够能打。

  除了上面提及的那些显著提升和内容丰富,《战团》更是将玩家的“代入感”提升到了一个新的高度。 

  举个例子,当你招募特殊NPC入队后,这些来自不同国家、有着不同信仰和文化的队友之间时常会爆发争吵,产生矛盾,和谐与团结根本就是奢望。

  而你作为队伍的首领,则经常会面临一些两难的局面,稍有不慎就可能将其中某个NPC的好感值降为负数,连夜卷铺盖跑路。 

  这种贴近真实世界的感觉会让玩家在游戏中更加投入,激发出更加蓬勃的热情,在心里留下更深刻的烙印,以至于在十年后的今天,还有人心心念念再也没能找回来的雅米拉。 

  2012年中旬,就在国内玩家们如火如荼地投入到《战团》mod开发时,T社正式宣布,《骑砍2》的创作提上日程。 

  这是一个令人振奋的消息,玩家们当即陷入狂喜,甚至有人已经开始为《骑砍2》的mod制作准备素材,就等着游戏发售。 

  但是没想到,这一等就是八年。 

  在这八年里,T社陆陆续续推出过三个官方DLC资料片,分别是《火与剑》、《拿破仑战争》和《维京征服》,但这三个DLC的质量并不高,甚至不如一些玩家自制的mod有趣。

  因此大部分的人还是把希望寄托在了《骑砍2》上,坚信自己的等待会有回报,当时涌现出了一大批的表情包用来发泄玩家们等待的煎熬。

男儿有泪不轻谈,除非骑砍不出山男儿有泪不轻谈,除非骑砍不出山

  希望的曙光

  时间一晃来到2018年,《骑砍2》已成为了继d3dx9_42.dll之后的又一都市传说,玩家们恶搞它、吐槽它,却又期盼它、渴望它。 

  终于,希望降临了。 

  在所有人都快看烦了T社单调重复的开发日志时,在2018年的科隆游戏展会上,T社居然拿出了《骑马与砍杀2:霸主》单人战役的沙盒模式进行展示,并且接受了游民星空的采访,回答了一系列玩家们关心的问题。

Armagan已不再年轻,但是脸上的笑容依旧富有感染力Armagan已不再年轻,但是脸上的笑容依旧富有感染力

  在访谈中,Armagan承认当初直接宣布《骑砍2》的研发是一个急躁的决定。事实上,那时的他有的仅是一个初步的想法,这才导致了研发整体进度缓慢,完全不符合玩家们的预期。 

  但是试玩的demo已经让骑砍迷们看到了希望的曙光,这道光就如Armagan脸上的笑容一样,灿烂,夺目。

2018年科隆国际游戏展的骑砍2宣传墙2018年科隆国际游戏展的骑砍2宣传墙

(编辑:西安站长网)

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