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戎马十年:复盘《骑马与砍杀》的前世今生

发布时间:2020-04-16 15:17:06 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 丨就算有BUG,我也要原谅它,都等8年了 首先,在开始一切有关《骑马与砍杀》的讨论之前,请先看下面这串字符:d3dx9_42.dll。 如果说尘封的记忆之匣总会被时光悄悄缠满层层锁链,那么这串字符,便是能融掉这桎梏的炙热火焰。 你会想起很多很多年

  时间过得很快,在2019年的科隆游戏展上,所有人都在期盼着一个名字,一个早在心中默念了千百遍的名字。

言  简  意  赅言  简  意  赅

  Armagan没有让玩家们失望。 

  按照他自己的话说,这次他带来了“一款一定程度上完整的《霸主》”。 

  数以千计的玩家们涌向了骑砍2的展示区,他们颤抖着双手打开那个朝思暮想的图标,再次进入了那个充满了传奇与荣誉的大陆。

师爷,你给我翻译翻译,什么叫人满为患师爷,你给我翻译翻译,什么叫人满为患

  我们等到了最后的结局

  接下来的事情,就是这个漫长故事的结局。 

  《骑马与砍杀:霸主》,于2020年3月30日北京时间下午18:00整,开放下载。 

  从《骑砍1》,到《骑砍2》,总共经过了14年。 

  很多当年卡在墙里的孩子,如今已经成为了稳重的父亲,但是在看到那个熟悉的金黄色花体图标时,他还是会回忆起很多年前的那个夏天,那串字符,那柄草叉。

你我皆是长寿之人你我皆是长寿之人

  有关于“霸主”这个名字,还有一小段趣谈。 

  一次采访中,主持人问起Armagan为什么要把游戏命名为“霸主”,这里面是不是隐藏着什么其他含义。 

  Armagan的回答是:在开发期间我们研究了许多名字,最终选定了“霸主(Bannerlord)”是因为我们认为它既别致、又能在玩家之中激起一种特别的认同感。既然名为霸主,游戏自然会在封臣和家庭等方面有所侧重,我们也会很快公布一系列相关的内容。值得一提的是,鉴于游戏名为“霸主”我们现在还必须给游戏加入一个比较靠谱的旗帜编辑器…… 

  再说说《霸主》的革新与优点,玩过前几作的老玩家一上手就会感觉到,T社把这个游戏的真实程度又提升了一个层级。

  在《战团》里,笔者曾经用一把平衡的淬火重刃骑着马单人挑翻了一百多人的敌方队伍,而这其实对于大部分玩家都是家常便饭,操作熟练了之后,上了马的你就是开了无双的关二爷。

  但是在《霸主》你可逞不了英雄,我已经三番五次被海寇打的头晕眼花,最后惨遭俘虏,这些在前几作里用来刷钱刷经验的货,突然就摇身一变成了新人杀手,真的做到了当年的承诺。

  你如果不认真地考虑兵种搭配,下功夫提升自己的装备,很难在《霸主》里活得滋润,而这种难度的提升也并不会毁了游戏体验,反而会发扬光大骑砍的一贯卖点——“代入感”。

我会用你的头盖骨当碗使!!我会用你的头盖骨当碗使!!

(编辑:西安站长网)

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