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《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘

发布时间:2020-04-18 19:43:45 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿的神作

  我记得当我开始荒野之息这个游戏的时候,是在一个神秘的山洞中,只穿一个大裤衩的林克悠悠醒来,随即操作权便交到了我的手中,这个山洞不大,所以我很理所当然地开始了第一次探索,很快,如我所料,触发了某个机关,然后我拿到了希卡之石,紧接着看到一抹光亮,我知道那里应该是个出口,所以,操控林克朝那里走去,期间我学会了攀爬,跳跃,开启宝箱,举起木箱、石头等操作,一切都和我想的差不多。爬出山洞的那一刻,我出现在一个郁郁葱葱的山崖旁,眼前的世界美丽而静谧,画面一转,触发了一个简短的动画,然后。。。。。。就没有然后了。当我再次回到游戏中时,系统没有告诉接下来要干什么,这不对啊,按照以往游戏的经验,这时不应该出现任务提示么?不是应该告诉我找谁,朝哪儿走么?现在想来,那个简短的动画或许是想告诉我,能教的我已经都教给你了,下面就看你的了。。。。。。

游戏开始封面游戏开始封面

  当然,并不是没有一点提示,比如你跳下悬崖会摔死,告诉你暂时只能在初始台地这么一小片地方活动,比如你能够看到不远处有一个白胡子大叔,很不寻常,这告诉你应该找大叔聊一聊,看看接下来该怎么办。但你完全可以不这么做,玩家们可以充分发挥自己的聪明才智,比较极端的情况是,有人砍了一棵树,扔下悬崖的同时想办法跳到树上,从而避免了被摔死,我觉得这种方法恐怕就算老任也惊掉了下巴。。

  当然,这只是个极端的例子,初期的时候,几乎空手闯天下,能力不足,获得的自由度不高,这似乎也符合能力决定自由程度的普世价值。我也建议玩家们老实和白胡子大叔聊一聊,好好规划一下自己的海拉鲁探险之旅,而随着探索的展开,能力的增强,游戏给予玩家的自由度会越来越高,甚至,当出了新手村后我们就知道我们的最终任务是拯救公主,而从离开新手村到最终拯救公主,所有的故事都将由你亲手写就。

  你可以到卡卡利科村找英拉寻回你昏迷前的记忆,到哈特诺村激活希卡之石的功能,到海布拉地区欣赏雪山风光,到格鲁德小镇感受“大漠孤烟直”的沙漠沧桑,到鼓隆感受火山魅力,到克洛格森林拔出大师之剑,刷遍小怪,虐暴人马,凑齐四神兽,满身顶级装备,然后轻轻松松击败盖侬,拯救公主;你也可以,一条单裤,一件布衣,几件趁手武器,几把弓,几十支木箭,然后直奔海拉鲁城堡,凭借高超的战斗技艺,直接干掉盖侬。

雷神兽雷神兽 火山口火山口 格鲁德小镇外格鲁德小镇外

  只做引导,不做决定,你的故事你做主,在这样的设计理念下,我们又怎么愿意很快结束掉自己的旅程呢?

  在游戏过程中添加惊喜

  我知道很多游戏都喜欢在结果中添加惊喜,最常见的是战斗后的奖励,当我们花费九牛二虎之力击败某个BOSS的时候,我们往往会期待爆出一件极品装备,这种对惊喜的期许,可能会让我们无数次不厌其烦地刷同一个BOSS。当开发者们觉得这是一个游戏设计的惯例,必须增加到游戏设计的环节中去时,荒野之息却反其道而行之,所有的结果都是可以预料的,但所有的过程却都是未知的。

(编辑:西安站长网)

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