《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
这在荒野之息中随处可见,比如击败哥布林我们能获得什么武器、获得什么材料,都是可以预见甚至肉眼可见的(这是因为武器拿在手中),同样的,击败人马以及其他怪物,获得的战斗奖励就那么几种,刚开始我们或许会因为要做另一件事而不得不选择和怪物们干一场,但那些玩儿了100多个小时,啥都不缺的玩家,还总是在红月(怪物刷新机制)过后,挨个刷一遍人马就显得让人理解。我想这可能是因为,结果虽然可控,但战斗的过程并不可控,而且丰富多彩,如果要让我写一篇击败人马的文章,我想大概能写一千种方法。“人马的一千种死法”会让人不自觉地好奇,哪种方法比较快,比较简单,比较暴力等等。 ![]() 如果说战斗的设计不够直观,那么游戏中的各种解谜设计则直接很多。我们都知道神庙开启后的结果是开启传送外加一颗能增加精力容器或心心容器的珠子,但如何开启总能给我们各种各样的惊喜,当我们尝试过一种方法可行时,下次任务你可能会将这种方法作为一种经验使用,你以为随着神庙开启数量的增多,你会越来越得心应手。但不好意思,容我泼一盆冷水,我可以负责任的告诉你,120个神庙,你将会体验120种解法,你可能会因此崩溃。(以下展示了部分脑洞大开的解谜) ![]() ![]() ![]() ![]() 我仍然记得在格鲁德之塔上,卡西瓦诗谜告诉你3点钟,塔的影子处有祭坛,然后向太阳射箭,会发生不得了的事情;具体的做法是什么呢?首先按照卡西瓦的指示,找到那个祭坛,这个祭坛隐藏在山坳里,很难发现,你得跟着格鲁德之塔的影子去寻找,找到之后你需要站在祭坛上,对着太阳射上一箭,这支箭会向往常一样,一个抛物线落到地上,就在这时,神庙会从祭坛边上的土中钻出来。。。你在祭坛下的任何一个位置射上一箭,都不会发生任何事情;在祭坛上向太阳外的任何一个位置射上一箭,也不会发生任何事情;这个太阳甚至是不断变换移动的,黑夜更是不会出现,特定的地点,特定的时间,做特定的事。好吧,这任务曾让我百般周折、头疼欲裂。。。。。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |