26家游戏中概股业绩盘点:2020年谁能“过得好”?
据App Annie统计,2019年网易凭借《荒野行动》、《阴阳师》的庆祝活动及《第五人格》和《明日之后》的内容更新,在8月和11月两度成为日本游戏市场月度收入第一的厂商,并在2019年中国游戏厂商出海收入排行榜中位列第二。上述几款游戏已上线2—3年。 IGG57.09%的营收来自海外,其上线4年的的策略类游戏《王国纪元》的对公司总营收贡献比高达80.7%。截至2019年12月31日,这款游戏的全球注册用户达2.7亿,月活跃用户近820万。在上述App Annie发布的榜单中,IGG排名第5。 而且,游戏公司依赖老游戏出海的趋势延续到了2020年。据App Annie发布的2020年1-3月月度指数,全球热门游戏收入排行榜中,腾讯旗下的《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》表现不俗。 中部公司各有所长,尾部公司处境艰难 2019年,腾讯、网易的游戏业务营收份额超八成,强者愈强的格局难能撼动。 尽管如此,中部游戏公司仍有增长空间。2019年游戏业务营收在10亿元以上的公司占半壁江山,中手游、心动公司、玩友时代这3家2019年港股新上市的公司成功跻身这一阵列。 ![]() ![]() 巨头之后的中腰部公司之所以可以分得一杯羹,得归功于它们自有的“杀手锏”。 笔者总结,“杀手锏”可分为两大类: 一是专注细分赛道。以中手游、玩友时代为代表。中手游财报显示,截至2019年12月31日,中手游拥有31项获授权IP及68项自有IP,2019年其IP游戏收入占比过半,达53.2%。 ![]() 港股新人玩友时代一直专注于研发女性向手游,王牌游戏均为古风类角色扮演游戏。旗下三款RPG手游的营收贡献比合计94.7%。 ![]() (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |