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26家游戏中概股业绩盘点:2020年谁能“过得好”?

发布时间:2020-04-19 12:58:02 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 在港股和美股上市的27家游戏公司中,除了第七大道推迟发布2019年财报,其余各家均赶在4月之前陆续披露了去年业绩。 它们是如何度过2019年的? 笔者全面梳理了这26家公司的2019年财报发现:在游戏监管政策密集出台的2019年,逾6成公司实现了游戏业

  二是自建游戏分发平台及社区。心动公司旗下的移动应用程序TapTap不仅是游戏发行渠道,更是联动玩家的游戏社群。其2019年财报显示, TapTap的平均月活跃用户数为1790万,同比增长19.6%;游戏下载次数为3.52亿次,同比增长36.8%;游戏评论及论坛帖子的数目同比增速分别为58.90%和116.67%。

  2019年,TapTap的在线推广服务收入占总营收的的比重由截至2018年12月31日的15.6%增加至2019年同期的16.2%,目前是心动游戏增速最快的业务,营收同比增速高达55.92%,其毛利率一般高于游戏业务。

  中腰部公司各显神通,尾部公司却并没有什么突围举措。

  所录8家亏损的游戏厂商中,5家均为游戏业务营收在10亿元以下的尾部公司,按游戏业务营收从大到小排序依次为蓝港互动、游莱互动、联众、智傲控股、飞鱼科技。

  从游戏品类上看,尾部公司上线的大部分游戏为棋牌、动作类休闲游戏,而经历了2018年长达9个月的版号审批冻结期后,这类游戏受到的冲击最大。从游戏业务营收排名前五的尾部公司所获版号数可见一斑。

数据来源:国家新闻出版广电总局    制图:36氪数据来源:国家新闻出版广电总局    制图:36氪

  这五家公司为百奥家庭互动、禅游科技、家乡互动、天鸽互动、博雅互动,其游戏业务营收在3—10亿元之间。

  笔者统计了它们在2017—2020年至今获发的游戏,研发成本低、生命周期短、获利空间小的休闲类游戏占比高达97%,其中家乡互动和博雅互动3年间上线的游戏全为休闲类手游,扑克、麻将类游戏占比相当大。

数据来源:国家新闻出版广电总局    制图:36氪数据来源:国家新闻出版广电总局    制图:36氪

  囿于棋牌类游戏的地域局限性,主打这类游戏的尾部公司往往立足于扩大自家游戏在国内的覆盖面。博雅互动、九尊数字互娱、家乡互动、云游控股、飞鱼科技5家公司全无海外业务,也并未在财报中作出与出海相关的规划。

  如今,国内手游市场人口红利褪去,版号监管趋严,没有构造业务护城河的尾部游戏公司无疑将面临更加艰难的处境。

  来源:36氪

(编辑:西安站长网)

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