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出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场

发布时间:2020-04-22 04:24:42 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。 本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境: 一、游

  这涉及到一些机构:

  • GRAC,即游戏分级管理委员会(Game Rating and Administration Committee),2013年成立,旨在培养健康、繁荣的游戏文化环境。
  • GCRB,即游戏内容分级董事会(Game Content Rating Board),2014年成立,对游戏内容进行分级。
  • IRCB,即独立分级分类业务实体(Independent Rating Classification Business Entity),如Google Play、App Store,OneStore,由韩国文化体育观光部指定的实体,可根据分级标准或与游戏分级管理委员会达成协议的标准对游戏进行分级。

  对于手游、PC在线游戏、主机游戏,18+的游戏需要由GRAC来评级,其他(All、12+、15+)可以由IRCB评级(比如Google,Apple, Samsung等)(如果想通过GRAC来分级,同样可行),但是所有街机游戏都需要由GRAC来认证分级。

出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场

  如何申请分级?

  游戏开发商通过填写一系列在线文档来申请分级。大多数情况下,如果你是非本地游戏厂商,没有相关资质,那么则需要当地发行商作为发行方或代理商来申请。不过,计划通过IARC(International Age Rating Coalition国际年龄分级联盟)分发的业务实体同样可申请分级。

  基本流程是:在线申请→接收→分析→审议委员会确定评级→通知结果。

出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场

  申请分级需要支付一定费用,有几个变量,包括游戏平台、联网性、类型以及语言。

出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场
  • 费用公式 = 默认值x联网性系数x类型系数x语言系数。
  • 重新分级:x0.75
  • 测试版本费用 :x0.3
  • 技术审议:+ 1百万韩元
  • 三大分类:
  • —Group 1:RPG、博弈类(扑克等)
  • —Group 2:FPS、休闲动作(匹配、律动、格斗等)、冒险、模拟类
  • —Group 3:棋盘(拼图、益智)、飞行射击、体育类(赛车等)、教育类

  以联网韩语版本RPG手游为例,分级费用为6万x1.5x4x1=36万韩元(折合人民币约2000元)。

  更多韩国游戏分级的详细信息,可以查看英语版本的来源:https://www.grac.or.kr/english

  分级如何执行?

  在韩国,游戏分级不仅是提供指导作用,还将决定玩家是否能够访问游戏。

(编辑:西安站长网)

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