出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场
2007年,韩国政府对用户(包括成人)在游戏上消费规定了上限。不过随后为了刺激行业增长,支出上限从30万韩元逐步提高到50万韩元。而今日只有针对儿童规定了7万韩元(折合人民币约400元)的上限,成人可以根据自己的消费记录设置上限。 也就是说,由于韩国仍对成年人的过度消费感到担忧。因此,韩国游戏产业协会(K Games)建立了自费限额系统,允许成年人设置自己付款上限。虽然只是建议非强制性规定,但韩国最大的游戏公司已经集合了这套系统。 开箱子、随机机制监管 随着游戏中开箱子机制和其他随机虚拟物品的流行,随机机制在一定程度引发了争议。 为了解决消费者投诉,2015年韩国游戏产业协会呼吁游戏开发者进行自我监管。然而,消费者投诉仍不断出现,为此,他们制定了新的规定。如今,游戏中诸如开箱子之类的随机系统必须公开概率。 对于不按照规定执行的公司,将会被罚。根据《韩国时报》的报道,Netmarble和Nextfloor 在2018年就因未向玩家告知正确概率而被罚款。 这条法规并非韩国市场独有,很多市场都有此规定,开发者或发行商需要确保掌握每个市场的信息。 维护游戏公平性 游戏尤其是电竞在韩国非常发达,因此他们严厉打击游戏中的作弊行为。 代练,于2018年被归为刑事犯罪。违法者将会被处以1.8万美元的罚款和两年缓刑监禁。 假赛,游戏文化中的另一个全球性问题。《CS:GO》、《英雄联盟》、《守望先锋》近年均出现假赛事件。韩国《星际争霸2》著名选手Life就曾因涉嫌假赛被判处18个月监禁和巨额罚款,同时被禁止在韩国比赛。 韩国同样严厉打击外挂行为。制作或传播游戏公司禁止的外挂程序都属于违法行为。一位韩国《守望先锋》外挂制作者为此被判处一年监禁,缓期两年执行。 注:主要内容来源Xsolla近期发布的《How to Grow Your Video Game in South Korea)》报告,由游戏陀螺编译整理。 来源:游戏陀螺编译 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |