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《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

发布时间:2020-04-23 10:22:07 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚班》相

  《晚班》与《隐形守护者》,恰好是两个相反的范例。如果非要下定义的话,《晚班》的本质更偏向电影,《隐形守护者》则是游戏。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬 《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  实际上,《晚班》算不得自由度特别高的互动电影。在剧情前中期,玩家的决策对于剧情是真正意义上没有任何影响。甚至有玩家发现,从开始游戏后一直挂机不做选择直到剧情中段,对于后面的故事没有一丁点改变。

  坐地铁迟到,你也不会被批评;

  选择逃跑,也会被劫匪抓回来;

  来借车的妹子,终究只是几个镜头的配角;

  在偷走瓷碗过程中捣乱,行动也依旧会成功;

  车总会出车祸。

  出车祸之后,才是主要剧情的开始。

  但《晚班》的出色之处在于,剧情前期的每一个铺垫都有其意义。即使抛开互动,《晚班》作为一部二线电影也拥有合格的叙事节奏。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  城市的航拍镜头、坐豪车时相对应的音乐、停车场的冷清、中式餐馆的热闹氛围。。。画面表现力和演员的出色发挥,在让玩家进入角色同时,也会传达这么一句话:就当画几十块钱看个质量不错的电影,那感觉也不亏。

  甚至于,开头那些可有可无的抉择,也成为了《晚班》出色代入感的重要组成。

  开头选择自私,不帮助路人的话,反倒会错过地铁。虽然不影响剧情,但却可以用这种抉择来传达剧情潜台词:自私有时会适得其反。用性格抉择把主角性格刻画得更加全面,也会帮助玩家为自己要走的故事线定下基调。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

(编辑:西安站长网)

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