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微信让老外震惊:6年时间如何发展了8亿多用户?

发布时间:2017-05-02 12:41:26 所属栏目:创业 来源:腾讯科技
导读:副标题#e# 【腾讯科技编者按】世界顶级创业孵化器Y Combinator合伙人阿努-哈里兰(Anu Hariharan)日前携手中国科技产业研究团队China Tech Insights,对微信获得的成功进行了深度剖析。作者认为,微信团队通过自我革新,开发出能够应对文化需求和强调群体互

如今的微信红包有若干个种类,其中包括随机金额和固定金额两种。随机金额红包的情况下,发放人每次可以在群里可发放人均金额不超过人民币 200 元的红包,该红包可以被随机分为若干个。这种红包类似于抽奖加上幸运签,可以算是“群体效应”的另一种展现形式——你不知道你打开红包的时候,会拿到多少钱,而抽到更多的钱则被视为是好运的代表。这个拼手气的游戏,让红包变成了亲朋好友聚在一起的时候,一个有趣的社交游戏。这也是“群体效应”在实践中的另一个体现。同时,因为红包可以在群组里发放,随着越来越多的用户收到红包,这项功能的使用率也随之上升。

微信红包在 2015 年中国农历新年迎来实质性的增长,用户发送的红包数量超过 10 亿个。微信支付的初期增长是由亲密社交关系网络所推动——朋友和家人给彼此发红包,他们也愿意把银行账户与微信支付绑定在一起,以使用这项功能为彼此送上祝福。在微信扩展支付功能,让用户可以向实体店商家通过微信付费之后,微信支付开始迅速发展。与滴滴出行的合作,则让微信支付网络进一步扩大。与滴滴出行的结盟,为微信开辟了更广阔的合作空间。现在用户能够通过微信完成支付水电费、电话费等一系列账单。

仅仅两年时间,微信便成为中国支付市场最重要的竞争者之一。截至 2016 年年底,腾讯已拥有 6 亿月活跃移动支付用户,日均交易量超过 6 亿笔。

微信让老外震惊:6年时间如何发展了8亿多用户?

用户如何使用微信支付

经验五:在潜移默化中变现

商业变现与用户增长并非相互排斥。微信早已为商业化做好了准备,甚至是使用它作为杠杆来改进整体产品体验。

微信游戏为微信和腾讯整体团队的专业能力搭建起桥梁,携手合作让用户能够在微信平台上玩游戏。虽然Line和Kakao Talkj也推出了类似的功能,但微信把游戏的社交元素带到了新的层次——用户可以和大家一起玩游戏。这种微妙的功能变化让游戏开发者和微信同时受益。举例来说,腾讯推出的游戏《节奏大师》在发布一年后拥有 70 万日均访问用户,而加入微信游戏中心后,这款游戏的日均访问用户达到了 1700 万,增长 20 倍以上。

此外,微信在 2015 年 1 月发布了朋友圈原生广告,它也是微信业务模式的重要组成部分。虽然原生广告不是微信成长的主要推动力,但它也没有限制微信的成长轨迹。为最小化对用户体验的影响,微信对每天用户朋友圈中的原生广告数量进行了限制(相比之下,在Facebook上,平均每十条内容左右,用户就会看到一条广告)。

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Airbnb投放在微信朋友圈的广告

图片注释:如果用户双击Airbnb广告,他们将看到带有 3 至 4 张图片和文字的故事,它非常类似于微信朋友圈提供给好友的内容。

(编辑:西安站长网)

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